نقد

No Man’s Sky

دو سال قبل بود که عنوانی در سبک «Action-adventure Survival» و با المان‌های «Sci-Fi» برای کنسول PS4 و کامپیوترهای شخصی توسط استودیوی مستقل «Hello Games» منتشر شد. این بازی که «No Man’s Sky» نام داشت، با وجود تمام کاستی‌ها و حاشیه‌هایی که داشت، به سرعت مورد اقبال طیف وسیعی از مخاطبان قرار گرفت. حال و پس از عرضه چندین آپدیت بزرگ و اضافه شدن چند خط داستانی تازه به نسخه اولیه، سازندگان ضمن انتشار جدیدترین آپدیت بازی که تغییرات عظیمی را در قسمت‌های مختلف در بر دارد،‌ نسخه مخصوص Xbox One را نیز به همرا...[ادامه مطلب]

Dead Cells

صنعت بازی‌های ویدیویی بی‌رحم است. مصداق این بی‌رحمی در شکست خوردن پروژه‌های خلاقانه، خاص و دوست‌داشتنی بارها دیده شده؛ اما نمود دیگرش را می‌توان در نادیده گرفته شدن کارمندان بازی‌ساز و هنرمند حاضر در استودیوهای توسعه‌دهنده جست‌وجو کرد. کسانی که همواره چرخ صنعت را به چرخش در آورده‌اند. در حالی که هنر هشتم تا حد زیادی مدیون این افراد است، اما هیچ‌گاه جایگاه «بازی‌سازی» با ارزش‌گذاری این افراد، به‌طور گسترده شناخته نشده. گاها استودیوهای بزرگ دچار انحراف و رسوایی‌های اخلاقی و مالی بوده‌اند و حتی پس ...[ادامه مطلب]

NieR: Automata – Become as Gods Edition

سال گذشته «NieR: Automata» که حاصل همکاری «Yoko Taro» و «Platinum Games» بود، برای کنسول PlayStation 4 و همین طور PC، روانه بازار شد. این بازی که به نوعی دنباله عنوان NieR ولی با داستانی مستقل به حساب می‌آید، این بار به کمک تیم Platinum Games و تبحر آن‌ها در ساخت عناوین اکشن، قصد داشت که داستان گویی Yoko Taru را با گیم‌پلی مهیج ترکیب کرده و به دنباله‌ای به مراتب بهتر از نسخه اول تبدیل شود. حال پس از گذشت بیش از یک سال، طرفداران Xbox One نیز می‌توانند به تجربه این بازی بپردازند چرا که «Square Eni...[ادامه مطلب]

MotoGP 18

رفته رفته با گذشت نسل‌ها و همچنین سپری کردن عمر خود با کنسول‌های خانگی و رایانه‌های پیشرفته، علاقه به بازی های رایانه‌ای بیشتر شده و اصولا افرادی که به طور معمول بیشتر وقتشان را با بازی‌های رایانه‌ای سپری می‌کنند، حداقل بارها به این فکر فرو رفته‌اند که برای یک بار هم که شده، با تیمی کوچک دست به تولید بازی‌های مستقل زده و توانایی خود را در این زمینه محک بزنند. استودیوی «MileStone» قطعا جزو افراد تازه کار در این صنعت به حساب نمی‌آید و ما هم قبلا عناوین این شرکت را تجربه کرده بودیم، ولی نکته اصلی ا...[ادامه مطلب]

Street Fighter 30th Anniversary Collection

سال ۱۹۸۷ بود که ژانر فایتینگ (مبارزه‌ای) به صورتی که اکنون شاهد آن هستیم، پایه‌گذاری شد و عرضه اولین عنوان در سری محبوب «Street Fighter»، چهارچوب مشخصی برای این ژانر تعیین کرد. عنوانی با گیم‌پلی بسیار ساده و طراحی دستی زیبا که گمان نمی‌رفت روزگاری، ۳۰ سالگی خود را جشن بگیرد. شاید نخستین عنوان در سری SF از لحاظ گیم‌‌‌پلی، محتوای چنان خاصی برای ارائه نداشت اما عرضه Street Fighter II در سال ۱۹۹۱ بر روی دستگاه‌های آرکید، تعریف کامل‌تری از ژانر فایتینگ ارائه داد و تصویری را که شاید در نخستین عنوان چی...[ادامه مطلب]

Shape of the World

ژانر ماجراجویی (Adventure Games)، یکی از قدیمی‌ترین و موفق‌ترین سبک‌های موجود در بازار است. در سال‌های دور‌تر و زمانی که بازی‌های ویدئو‌ای هنوز در دوران آغازین خود بوده و مشابه زمان حال طرفداران بی‌شماری نداشتند، این دسته از عناوین درصد قابل توجهی از آثار با‌کیفیت مارکت را تشکیل می‌دادند و به همین دلیل نیز تعدادی از این فرنچایز‌ها همانند «Grim Fandango» و «Monkey Island» حداقل از منظر نام حتی برای بسیاری از بازیکنان کنونی نیز آشنا هستند. با این‌حال و با‌وجود موفقیت بسیار خوب این گروه از بازی‌ها ...[ادامه مطلب]

Tennis World Tour

به یاد دارم سال‌ها پیش، وقتی که جوان‌تر بودم، هر هفته در منزل یکی از دوستانمان جمع می‌شدیم و چند ساعتی را به بازی‌ کردن چند نفره بازی‌های کامپیوتری اختصاص می‌دادیم. در آن دوران همیشه یکی از بازی‌های پای ثابت جمعمان، «Virtua Tennis» و یا «Top Spin» بود که به ترتیب توسط «SEGA» و «۲K Sports» منتشر می‌شدند. عناوینی که با وجود مشکلاتی که همراه خود داشتند، تجربه بسیار خوبی چه به عنوان شبیه‌ساز یا بازی‌هایی آرکید، در اختیارمان قرار می‌دادند. حال که از سال ۲۰۱۱ تا کنون، هیچ عنوانی برای ورزش تنیس عرضه نش...[ادامه مطلب]

Onrush

چند سال پیش بود که «Evolution Studios» که ساخت عناوینی مانند «Driveclub» و «MotorStorm» را بر عهده داشت، تعطیل شد و تقریبا تمام اعضای آن به «Codemasters» پیوستند تا دوباره ساخت بازی‌های ریسینگ را از سر گیرند. نتیجه اولین ساخته آن‌ها تحت هدایت کدمسترز، «Onrush» نام دارد، عنوانی که با وجود داشتن شباهت با ساخته‌های قبلی اعضای استودیو، تفاوت‌های ساختاری بسیاری با آن‌ها و حتی با سایر ریسینگ‌ها دارد. Onrush سعی نموده روح تازه‌ای به پیکره سبک ریسینگ بدمد و باید دید تا چه حد در این کار موفق بوده است. بر...[ادامه مطلب]

Aragami: Shadow Edition

بازی مخفی کاری «Aragami» که در ابتدا «Twin Souls: Path of the Shadow» نام داشت، در اکتبر سال ۲۰۱۶ برای پلتفرم‌های PS4 و PC عرضه شد و توانست طرفداران خود را پیدا کند. حال پس از گذشت ۱۸ ماه از عرضه اولیه بازی، استودیو «Lince Works» نسخه جدیدی از آن را با نام Aragami: Shadow Edition را منتشر کرده که شامل بازی اصلی و بسته الحاقی داستانی جدیدی به نام «Nightfall» بوده و این بار علاوه بر دو پلتفرم یاد شده، برای Xbox One هم عرضه شده است. در کمپین داستانی اصلی شما در نقش روحی از جنس سایه به نام Aragami ق...[ادامه مطلب]

Ancestors Legacy

سال‌هاست که سبک استراتژی و به خصوص RTS جهش چشم‌گیری را تجربه نکرده است. در این بین استثناهایی مانند سری «Total War» وجود دارند که سعی در بهبود سبک استراتژی داشته‌اند (هرچند به طور مشخص RTS محسوب نمی‌شوند)، اما در بقیه موارد عنوان‌هایی که با انتظار بالا عرضه شدند نتوانستند آن جادوی مشخص گذشته را به دست بیاورند. بازی‌های متنوعی در طول چند سال گذشته سعی در ایجاد تغییر، به منظور بهبود و پیشرفت سبک داشته‌اند، مانند «Spellforce 3» و یا «Halo Wars 2»، اما هیچ‌کدام در این بین به طور مشخص موفق نبودند و ت...[ادامه مطلب]

Detroit: Become Human

«Heavy Rain» و «Beyond: Two Souls» دو عنوان جاه طلبانه از استودیو «Quantic Dream» بودند، که پا را در مسیری جداگانه از استانداردهای صنعت بازی‌سازی گذاشتند و با قرار دادن داستان به عنوان هسته اصلی بازی، باعث هر چه کمرنگ شدن فاصله بین «بازی» و «سینما» شدند. عناوینی که به مذاق عده‌ای خوش نیامدند و آن را یک شکست یا یک عنوان بدون محتوا نامیدند. البته در آن سوی ترازو هم عده‌ای به ستایش دو عنوان ذکر شده پرداختند و از دو عنوان مذکور به عنوان تجربه‌ای ناب و تکرار نشدنی یاد کردند. همین امر باعث شد تا در بی...[ادامه مطلب]

Conan Exiles

تا مدتی پیش و قبل از ظهور آثار «بتل رویال» و قبضه شدن بازار توسط آن‌ها، بازی‌هایی که از آن‌ها با نام «Survival» یاد می‌شود، یکی از محبوب‌ترین عناوین موجود در پلتفرم‌های دیجیتالی همانند «استیم» بودند. درواقع این دسته آثار را می‌توان پدر بتل رویال کنونی دانست، زیرا ایده قرار دادن بازیکنان در کنار یکدیگر در نقشه‌ای بسیار بزرگ و اضافه کردن المان‌های نقش‌آفرینی به این رویارویی، اولین بار در نقشه‌های محصولاتی مانند «DayZ» و «Rust» به کار گرفته شد و پس از محبوبیت اولیه آن، به شکل بازی‌های مستقلی در‌آمد...[ادامه مطلب]