نقد

Call of Duty: Black Ops 4

به رسم هر سال امسال نیز شاهد عرضه عنوان جدیدی از سری «Call of Duty» هستیم، هر چند این بار سازنده با اعلام خبر حذف بخش داستانی و اضافه نمودن قسمت «بتل‌رویال»، بسیاری از طرفداران را نگران کرد. حال در این مطلب سعی کرده‌ایم ابتدا بخش بتل‌رویال این سری را بررسی نموده و طی چند روز آینده با تجربه بیشتر سایر بخش‌ها و نیز بخش بتل‌رویال، این نقد به مرور تکمیل شده و به همراه امتیاز، به روزرسانی خواهد گردید. در حالی که این روزها تب و تاب عناوین بتل‌رویال به اوج خود رسیده و سازندگان عناوینی مثل «Fortnite» و ...[ادامه مطلب]

Pathfinder: Kingmaker

۳ سال پیش «Chris Avellone» اعلام کرد که از استودیوی «Obsidian Entertainment» جدا شده است. جدا شدن اولون، که یکی از درخشانترین کارنامه‌های بازیسازی در ژانر CRPG را دارد، از شرکتی که خودش یکی از مؤسسین آن بود در زمان انتشار خبر ضایعه بزرگی به نظر می‌رسید، اما اولون در سال‌های گذشته به مانند یک درویش خانه به دوش به همکاری با طیف گسترده‌ای از استودیوهای مختلف در زمینۀ طراحی بخش روایی بازی‌ها پرداخته است. «Pathfinder: Kingmaker» حاصل جدیدترین همکاری اولون با استودیویی مستقل است. Pathfinder: Kingmaker...[ادامه مطلب]

Assassin’s Creed Odyssey

تایید بازگشت زود هنگام سری محبوب «یوبی‌سافت»، در نسخه‌ی امسال با نام «Assassin’s Creed Odyssey» بسیاری از ما را نسبت به آینده‌ی «اساسین» بد بین کرده بود. بازگشت به چرخه‌ی انتشار سالانه و کابوس تکرار مشکلات «یونیتی» و «سیندیکیت»، که اولی از ایرادات فنی رنج می‌برد و دیگری از فقر ایده‌ی‌ نو؛ در کنار نام یوبی‌سافت کبک به عنوان سازنده‌ی «آدیسی»، همه مزید بر علت بودند تا چندان به نسخه‌ی امسال دل نبندیم. هرچند با تایید کمپانی بر عدم تکرار عرضه‌ی سالانه، کمی از ناراحتی‌مان کاسته شد؛ اما در نمایش‌ها، شبا...[ادامه مطلب]

Transference

سفر به درون مغز انسان را شاید بتوان یکی از رؤیاهای دست نیافتنی بشر دانست. در حالی که پروژه‌های زیادی تا به امروز با هدف سفر به درون مغز انسان و بازیابی داده‌ها و اطلاعات انجام شده است، اما هیچ کدام از آن‌ها موفقیت‌آمیز نبوده یا شاید هم موفقیت آن‌ها به صورت یک راز باقی‌مانده است. اما قطعا بستری که بتواند این سفر را برای ما محیا سازد، جایی نیست به جز دنیا بازی‌ها وآن هم نه در قالب یک پروژه بزرگ بلکه در قالب یکی از پروژه‌های بلند پروازانه که توسط استودیو «SpectreVision» و به کارگردانی «Elijah Wood»...[ادامه مطلب]

V-Rally 4

سال‌ها قبل وقتی که هفت یا هشت ساله بودم و بازی کردن با کنسول «PlayStation» کار شب و روزم بود، با عنوانی آشنا شدم که تا به آن روز مانند آن را ندیده بودم. بازی مذکور در سبک مسابقه‌ای رالی بود و خوب به یاد دارم که هنگام تجربه آن با دوربین داخلی ماشین، به قدری با اتمسفر بازی خو گرفته بودم که با هر بار کشیده شدن ماشین روی پیست‌ گِلی‌اش، خود نیز به راست و چپ متمایل می‌شدم. آن عنوان چیزی نبود جز «V-Rally». بعد از آن سال‌های خاطره‌انگیز، عناوین زیادی در این سبک عرضه شدند که خیلی‌ از آن‌ها حرف بیشتری برا...[ادامه مطلب]

PlayerUnknown’s Battlegrounds

سقوط، غارت و بقا؛ سه کلمه‌ی کلیدی که خیلی زود ایده‌های یک مادساز را به تردند صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل کرد. زمانی که «برندین گرین» که با نام کاربری «PlayerUnknown» برای ساخت مادهای جالب «Arma 2» به شهرت رسیده بود، در کنار استودیوی کره‌ای «Blue Hole» قرار گرفت تا در مارس ۲۰۱۷ بازی اختصاصی خود با نام PlayerUnknown’s Battleground (به اختصار پابجی) را به صورت دسترسی زودهنگام از طریق استیم منتشر کند. نقطه‌ای که سرآغاز فرآیند گسترش «بتل رویال» به عنوان ژانری نوظهور بود. با این‌که «پابجی» در ابتدا از...[ادامه مطلب]

Shadow of the Tomb Raider

در حالی که قریب به ۲۲ سال از عرضه اولین نسخه فرانچایز «Tomb Raider» می‌گذرد، سه‌گانه جدید این سری‌ بازی اما عمری ۵ ساله دارد. سال ۲۰۱۳ بود که «Crystal Dynamics» اولین شماره از سه‌گانه ریبوت شده Tomb Raider را عرضه کرد. عنوانی که در زمان خود توانست تحولی مثبت را برای این سری به ارمغان بیاورد و گرچه از ریشه‌های کلاسیک خود فاصله گرفت و به عناوین Action Adventure مدرن‌تر نظیر سری «Uncharted» (که خود روزگاری از نسخه‌های قدیمی‌تر Tomb Raider الهام گرفته بود) نزدیک شد، اما وجود المان‌های درست و به کارگ...[ادامه مطلب]

F1 2018

«F1 2018» نسخه جدیدی از خانواده F1 است که این بار نیز به رسم هر ساله «Codemaster Inc» آن را ساخته  و روانه بازار کرده است. به عنوان یک بازیکن ریسینگ باز، دست کم ۸ سال با سابقه Codemaster در زمینه ساخت بازی‌های اتوموبیل رانی آشنا بودم، ولی بنا به دلایلی مانند بسیاری دیگر از بازیکنان ایرانی، کمتر به سمت تجربه این عنوان رفته‌ام. در روزگاری که عناوین مطرحی مانند «Gran Turismo» و «Forza Motorsport» در سبک شبیه‌ساز وجود دارند، بسیاری به گمان خسته‌کننده بودن سری فرمول یک، رغبت چندانی به خرید آن ندارند ...[ادامه مطلب]

No Man’s Sky

دو سال قبل بود که عنوانی در سبک «Action-adventure Survival» و با المان‌های «Sci-Fi» برای کنسول PS4 و کامپیوترهای شخصی توسط استودیوی مستقل «Hello Games» منتشر شد. این بازی که «No Man’s Sky» نام داشت، با وجود تمام کاستی‌ها و حاشیه‌هایی که داشت، به سرعت مورد اقبال طیف وسیعی از مخاطبان قرار گرفت. حال و پس از عرضه چندین آپدیت بزرگ و اضافه شدن چند خط داستانی تازه به نسخه اولیه، سازندگان ضمن انتشار جدیدترین آپدیت بازی که تغییرات عظیمی را در قسمت‌های مختلف در بر دارد،‌ نسخه مخصوص Xbox One را نیز به همرا...[ادامه مطلب]

Dead Cells

صنعت بازی‌های ویدیویی بی‌رحم است. مصداق این بی‌رحمی در شکست خوردن پروژه‌های خلاقانه، خاص و دوست‌داشتنی بارها دیده شده؛ اما نمود دیگرش را می‌توان در نادیده گرفته شدن کارمندان بازی‌ساز و هنرمند حاضر در استودیوهای توسعه‌دهنده جست‌وجو کرد. کسانی که همواره چرخ صنعت را به چرخش در آورده‌اند. در حالی که هنر هشتم تا حد زیادی مدیون این افراد است، اما هیچ‌گاه جایگاه «بازی‌سازی» با ارزش‌گذاری این افراد، به‌طور گسترده شناخته نشده. گاها استودیوهای بزرگ دچار انحراف و رسوایی‌های اخلاقی و مالی بوده‌اند و حتی پس ...[ادامه مطلب]

NieR: Automata – Become as Gods Edition

سال گذشته «NieR: Automata» که حاصل همکاری «Yoko Taro» و «Platinum Games» بود، برای کنسول PlayStation 4 و همین طور PC، روانه بازار شد. این بازی که به نوعی دنباله عنوان NieR ولی با داستانی مستقل به حساب می‌آید، این بار به کمک تیم Platinum Games و تبحر آن‌ها در ساخت عناوین اکشن، قصد داشت که داستان گویی Yoko Taru را با گیم‌پلی مهیج ترکیب کرده و به دنباله‌ای به مراتب بهتر از نسخه اول تبدیل شود. حال پس از گذشت بیش از یک سال، طرفداران Xbox One نیز می‌توانند به تجربه این بازی بپردازند چرا که «Square Eni...[ادامه مطلب]

MotoGP 18

رفته رفته با گذشت نسل‌ها و همچنین سپری کردن عمر خود با کنسول‌های خانگی و رایانه‌های پیشرفته، علاقه به بازی های رایانه‌ای بیشتر شده و اصولا افرادی که به طور معمول بیشتر وقتشان را با بازی‌های رایانه‌ای سپری می‌کنند، حداقل بارها به این فکر فرو رفته‌اند که برای یک بار هم که شده، با تیمی کوچک دست به تولید بازی‌های مستقل زده و توانایی خود را در این زمینه محک بزنند. استودیوی «MileStone» قطعا جزو افراد تازه کار در این صنعت به حساب نمی‌آید و ما هم قبلا عناوین این شرکت را تجربه کرده بودیم، ولی نکته اصلی ا...[ادامه مطلب]