نقد و بررسی

Don’t Knock Twice

شب بود و خانه آقا و خانم توماس، بیش از هروقتی ساکت و آرام بود. کلویی، دخترشان، با مادرش اختلاف داشت و از او دل خوشی نداشت. دوران کودکی خود را در محیط خوبی سپری نکرده و دور از خانواده بزرگ شده‌ بود، همین علتی شد تا سعی داشته باشد از مادرش دوری کند. آن شب نیز می‌خواست همین رویه‌ را در پیش بگیرد، اما نمی‌دانست که قرار است در ادامه شب چه اتفاقات هولناکی رخ دهد. «Don’t Knock Twice»، آخرین اثر ساخته شده توسط استدیوی ولزی «Wales Interactive» است. استدیویی کوچک که فعالیت خود را از سال ۲۰۱۲ آغاز کرده و د...[ادامه مطلب]

Life Is Strange: Before the Storm

خبر‌‌ها حاکی از ساخت قسمت دوم «Life is Strange» بود تا این که ساخت پیش‌درآمدی برای آن به نام «Life is Strange: Before the Storm» نه توسط سازنده اصلی، «Dontnod» ، بلکه توسط استودیوی تازه تاسیس شده «Deck Nine» آن هم نه در مورد مکس، شخصیت اصلی بازی، بلکه در مورد کلویی تایید شد. علاوه بر این مدت‌ها بعد تایید شد که صداپیشه اصلی کلویی، «Ashley Burch» نقش او را بازی نخواهد کرد و نویسندگان هم نویسندگان بازی اصلی نیستند. «Deck Nine» به نظر ماموریتی غیرممکن برای ساخت چنین پیش درآمدی برای یکی از محبوب‌ترین...[ادامه مطلب]

Uncharted: The Lost Legacy

«Naughty Dog» بعد از موفقیت چشمگیر DLC بخش داستانی «The Last of Us» وعده تولید چنین محتوایی برای «Uncharted 4» را به طرفداران بازی داد. اما این DLC در طول فرایند تولید خود، کم‌کم شبیه به یک بازی کاملا جدا شد و سازندگان هم تصمیم گرفتند آن را به شکل یک بازی کامل عرضه کنند و نتیجه کار چیزی نیست جز The Lost Legacy. حالا که ماجراجویی‌های «Nathan Drake» به پایان رسیده است، داستان نسخه جدید نیاز به شخصیت‌های تازه‌ای دارد و ناتی داگ که این مسئله را بهتر از هر کسی می‌داند، تصمیم به بازگرداندن دونفر از کر...[ادامه مطلب]

Observer

“The mind is not a toy” “Ironic, coming from an observer” «Observer» ثابت می‌کند که وارد شدن به ذهن انسان‌ها و دیدن خاطرات آن‌ها لزوماً تجربه خوش‌آیندی نخواهد بود! چرا که ذهن انسان‌ها بازیچه نیست. داستان بازی از یک تماس تلفنی به شخصیت اصلی، «Daniel Lazarsky» شروع می‌شود. متوجه می‌شوید که فرد پشت تماس، «Adam»، پسر Daniel بوده که رابطه عجیب و نهفته‌ای با او دارد. با ردیابی تماس، می‌فهمید که Adam در آپارتمانی در یکی از مناطق پایین شهر زندگی می‌کند که به آن C-Class District می گویند، پس Daniel به ای...[ادامه مطلب]

Hellblade: Senua's Sacrifice

عناوینی مثل «Hellblade» همیشه در صنعت بازی کمیاب بوده‌ و معمولا در سیل بازی‌های پرهزینه امروزی گم می‌شوند، به همین علت است که صحبت کردن درباره‌ی چنین بازی‌هایی همواره مشکل بوده است. خاصیت اصلی این عناوین همیشه متفاوت بودن با سطح انتظارات مردم بوده و طبق تجربه‌ی سالیان اخیر، معمولا عنوانی نیستند که عموم مردم قبل از عرضه، انتظار آن را می‌کشند. نه این‌که بدتر باشند و نه این‌که بهتر، فقط به دلیل خارج بودن از چارچوب بازی‌های امروزی، در جذب بسیاری از بازیکن‌ها ناموفق عمل می‌کنند. Hellblade هم از این ق...[ادامه مطلب]

Batman: The Enemy Within – Episode 1: The Enigma

تب بازی‌های اپیزودی در سال‌های اخیر حسابی بالا گرفته و سازند‌ه‌های بسیاری سعی در ساخت‌ این‌گونه عناوین دارند. «Telltale Games» به عنوان یکی از پیشگامان این عرصه، که پیش از این عناوین اقتباسی متعددی را عرضه کرده است، با طرح داستانی بر اساس شخصیت «Batman»، یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های دنیای کمیک، او را نیز وارد دنیای عناوین اپیزودی کرد. حالا پس از پایان یافتن بخشی از داستان، فصل دوم این سری با عنوان «The Enemy Within»، راهی بازار شده تا بتواند قسمت دیگری از زندگی بتمن را بازگو کند. «Bruce Wayne» در...[ادامه مطلب]

Pyre

«Pyre» ، سومین بازی استودیو خلاق «Supergiant Games»، استودیویی دوازده نفره است که با ساخت «Bastion» و «Transistor» (دو نمونه از بهترین بازی‌های مستقل ساخته شده در زمان خود)، به دلیل ترکیب مناسب داستان‌پردازی درگیر کننده با گیم‌پلی جذاب و البته ساخت چند عدد از بهترین Soundtrack های بازی‌های ویدیویی، طرفداران بسیاری پیدا کردند. حالا باید دید آیا Supergiant Games توانسته نقص‌های هر چند کم بازی‌های قبلی خود را برطرف کند و در ساخته سوم خود یک عنوان بی‌نقص تحویل دهد یا خیر. داستان از تبعید شدن شما به ...[ادامه مطلب]

Sundered

شاید اولین سوالی که قبل از خواندن این نقد برای شما پیش بیاید، این باشد که Sundered در چه سبکی دنبال می‌شود، آیا فقط یک پلتفرمر دو بعدی؟ یا شاید چیزی بیشتر از آن … اگر بخواهیم دقیق‌تر Sundered را دسته بندی کنیم، باید بگوییم که این بازی برداشتی تازه از زیر سبک «Metroidvania» است. Metroidvania زیر سبکی از بازی‌های اکشن ماجراجویی بوده که از بازی‌های سری «Metroid» و برخی از عناوین سری «Castlevania» الهام گرفته و به طور کلی طرحی شبیه به این بازی‌ها را دنبال می‌کند. استدیو سازنده Sundered یعنی «‌...[ادامه مطلب]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

سری بازیهای محبوب Crash Bandicoot همواره جایگاه خاصی میان دارندگان نسل اول و دوم کنسول PlayStation داشته‌اند. بسیاری از ما با این سری بازی خاطرات بسیار زیادی داریم و بعضی از بهترین لحظات کودکی خود را با آن سپری کرده‌ایم.با گذشت بیش از ۲۰ سال و ورود به نسل هشتم کنسول‌های بازی و عرضه‌ی PlayStation 4 به بازار، بسیاری از علاقمندان به این سری برای دیدن نسخه‌ی جدیدی از Crash روی کنسول جدید سونی لحظه شماری می‌کردند. اما این اتفاق هرگز نیفتاد و به جز حضوری مختصر در عنوان Skylanders: Imaginators، خبری از...[ادامه مطلب]

Perception

وقتی بازی (Perception) برای اولین بار معرفی شد، خود را به عنوان اکشن ادونچری با فضای دلهره آور معرفی کرد با این تفاوت که شخصیت بازی دختری نابیناست و بازیکن قرار است توسط او بازی را به پیش ببرد. ایده‌ای که در نگاه اول جذاب و نوآورانه به نظر می‌رسید و سازندگان در تمام نمایش‌های بازی مانورهای زیادی بر روی این مسئله داده و از آن به عنوان برگ برنده بازی خود یاد می‌کردند. اما حالا که بازی منتشر شده، تا چه حد استودیوی (The Deep End Games) که برخی از اعضای آن در ساخت بازی تحسین شده بایوشاک مشارکت داشته‌...[ادامه مطلب]

Get Even

از چند سال پیش و مخصوصاً از اواسط نسل قبل بزرگان سبک ترس در بازی‌های ویدیویی به دلایل مختلفی نتوانستند جایگاه این سبک را آنطور که باید و شاید حفظ کنند و با کمرنگ شدن اقبال عمومی ، این سبک نتوانست خود را به خوبی احیا کند. اما بعد از وقفه ای کوتاه توسعه دهندگانی که قبلاً در این سبک چندان مشهور و پرچم‌دار نبودند، وارد این عرصه شدند و با اعمال تغییراتی در نحوه ارایه ترس در بازیهای ویدیویی به دنبال ایجاد تنوع و جذب مخاطب برآمدند. یکی از این تغییرات رجوع برخی از این سازندگان به مکانیک بازیهایی بود که ...[ادامه مطلب]

Prey

استودیو آرکین (Arkane) در میان طرفداران بازی‌های ویدیوئی به طور عمده به دلیل ساخت سری تحسین شده Dishonored شناخته می⁠شود. اما این شرکت ید طولانی‌ در توسعه عناوین Immersive Sim دارد. سبکی بسیار پیچیده و تخصصی که ترکیبی‌ است از گیم⁠پلی نزدیک به مخاطب آثار اول شخص، طراحی مراحل پیچیده ژانر اکشن ماجراجویی و مکانیک‌های موجود در بازی‌های نقش‌آفرینی. تعداد محصولاتی که به طور موفق در این سبک توسعه و انتشار یافته⁠اند به سختی به تعداد انگشتان دست می‌رسد. اما قریب به تمامی‌ آ⁠ن⁠ها را می‌توان در زمره بزرگ⁠تر...[ادامه مطلب]