نقد و بررسی

Call of Duty: WWII

دیگر خسته شده بودیم… حقیقتاً از آن‌ همه بازی تحت عناوین «Advanced Warfare» و «Infinite Warfare» و … فارغ از این‌که از نظر فنی در چه سطحی قرار داشتند، خسته شدیم. تا کی قرار بود سلاح‌های فوق‌ پیشرفته را امتحان کنیم و در میان میدان‌های نبرد مدرن، غرق در جنگ و جدال شویم؟ پس ریشه‌هایی که روزگاری با آن‌ها زندگی گذراندیم چه می‌شد؟ خوش‌بختانه پس از مدت‌ها، بالاخره استدیوی «Sledgehammer Games» ندای قلبی طرفداران را شنید و با معرفی نسخه جدید «Call of Duty» ،یعنی «WWII»، خبر از بازگشت این سری م...[ادامه مطلب]

Wolfenstein II: The New Colossus

در سال ۱۹۹۲ عنوانی تحت نام «Wolfenstein ۳D» روانه بازار شد و توانست تحولی عظیم را در بازی‌های شوتر سه‌بعدی ایجاد کند. اثری که از آن به عنوان پدربزرگ بازی‌های شوتر یاد می‌کنند و هم‌چنان یکی از تحسین‌برانگیز‌ترین بازی‌های شوتر تاریخ به حساب می‌آید. اگرچه پس از عرضه این بازی، سایر نسخه‌ها نتوانستند در حد شماره اول خود ظاهر شوند، ولی استودیو «MachineGames» با ساخت «Wolfenstein: The New Order» (به اختصار TNO)، موفق شد این روند خسته‌کننده را خاتمه دهد. TNO از نظر تاثیرگذار بودن، شباهت بسیار زیادی به ش...[ادامه مطلب]

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

«Don’t Stop Believin’» به عنوان آخرین قسمت از «Guardians of the Galaxy»، خاتمه‌ای بر داستان فصل اول این سری بوده و بازیکنان را پس از نزدیک به هفت ماه از عرضه اولین قسمت، با پایان کار محافظین آشنا می‌کند. در این مطلب علاوه بر نقد قسمت پنجم، مرور خلاصه‌ای نیز بر روی سری داشته‌ایم و آن را به عنوان یک محصول یکپارچه، بررسی کرده‌ایم. قسمت چهارم با جدایی اعضای گروه و کشتار وحشیانه‌ای که «Hala» در کهکشان به راه انداخته به پایان رسید، حال پیتر برای نابودی او چاره‌ای ندارد که دوباره محافظین را...[ادامه مطلب]

Overgrowth

۹ سال از زمانی که استدیوی مستقل «Wolfire Games» برای اولین بار خبر از ساخت «Overgrowth» داد گذشت و بالاخره پس از سپری شدن این مدت زمان طولانی، ورژن شماره ۱ بازی عرضه شد. البته که این عنوان از ابتدا در قالب یک بازیOpen Source معرفی شد و طی این مدت و در دو فاز مختلف، در سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۷ تحت عنوان نسخه آلفا و بتا، به‌صورت اینترنتی پخش شده بود. اما با تمام تغییرات ریز و درشتی که اعضای Wolfire Games در بازی خود ایجاد کردند، آیا Overgrowth همان چیزی است که قرار بود در این سال‌ها ساخته و پرداخته شود...[ادامه مطلب]

Cuphead

آیا تا به حال با تماشا کردن کارتون‌های قدیمی دیزنی مانند ملوان زبل یا … با خود فکر کرده‌اید: ای‌کاش می‌توانستم این کارتون‌ها را بازی کنم؟ کارتون‌های سورئالی که در آن‌ها مرز واقعیت و خیال مشخص نبود، هر اتفاقی ممکن بود و در نتیجه سازندگان به معنای واقعی کلمه از تخیل خود استفاده می‌کردند تا عجیب‌ترین موارد را در آن کارتون‌ها تزریق کنند، حیوانات و اشیائی که حرف می‌زنند، کار‌های عجیب و غریب انجام می‌دهند و در یک آن به موجودات کاملاً متفاوت و گاهی اوقات ترسناک تبدیل می‌شدند. حالا این آرزو در «Cu...[ادامه مطلب]

NBA 2K18

می‌گویند «در شهر کوران، یک چشم پادشاه است.» در چند سال اخیر و در میان بازار بازی‌های ورزشی، تنها یک عنوان است که به چشم می‌خورد و آن چیزی نیست جز سری بازی‌های NBA 2K. گرچه در این میان EA SPORTS نیز بارها تلاش کرده تا با احیای دوباره‌ NBA Live، پا به عرصه رقابت با ساخته‌ی ۲K بگذارد، اما نتیجه چیزی بیشتر از شکست سنگین EA نبود. البته که آوردن ضرب‌المثل یاد شده در ابتدای مقاله به این معنا نیست که نسخه امسال بازی ۲K نصفه و نیمه است و یا این‌که به‌خاطر نبود رقیبی جدی است که هنوز بهترین در سبک خود به‌ش...[ادامه مطلب]

Ruiner

آیا تا به حال فکر کرده‌اید اگر تعدادی از سازندگان سابق بازی‌هایی همچون The Witcher ،Dying Light ،This War of Mine و Shadow Warrior دور هم جمع می‌شدند و یک بازی می‌ساختند، نتیجه چه می‌شد؟ یحتمل در این حالت کمتر کسی احتمال ساخت بازی «Ruiner» را می‌داد. استودیو «Reikon Games» که در ورشو لهستان واقع شده، در سال ۲۰۱۴ توسط چهار تن از طراح‌های بازی با سابقه، که تجربه کار بروی عناوین ذکر شده را دارند، تاسیس شد. رویینر اولین ساخته این استودیو مستقل است که از ژانویه سال ۲۰۱۵ در حال ساحت بوده و بالاخره امس...[ادامه مطلب]

Splasher

هر ساله در صنعت گیم شاهد منتشر شدن صدها بازی پرهزینه و مستقل هستیم که برخی از این عناوین با بودجه زیاد و تبلیغات فراوان راهی بازار می‌شوند. تعداد دیگری نیز از این بازی‌ها هستند که کم سر و صدا منتشر شده و اغلب ایده‌هایی جذاب‌ و نو دارند ولی به دلیل نداشتن تبلیغات، افراد زیادی حتی از وجود این عناوین خبر ندارند. امروز قصد داریم یکی از این دسته بازی‌ها را نقد کنیم؛ عنوانی که توسط آقای «Romain Claude» (طراح سابق بازی و مراحل «Rayman Origins» و «Rayman Legends») و تیم او، در سبک پلتفرمر دو بعدی توسعه ...[ادامه مطلب]

Don’t Knock Twice

شب بود و خانه آقا و خانم توماس، بیش از هروقتی ساکت و آرام بود. کلویی، دخترشان، با مادرش اختلاف داشت و از او دل خوشی نداشت. دوران کودکی خود را در محیط خوبی سپری نکرده و دور از خانواده بزرگ شده‌ بود، همین علتی شد تا سعی داشته باشد از مادرش دوری کند. آن شب نیز می‌خواست همین رویه‌ را در پیش بگیرد، اما نمی‌دانست که قرار است در ادامه شب چه اتفاقات هولناکی رخ دهد. «Don’t Knock Twice»، آخرین اثر ساخته شده توسط استدیوی ولزی «Wales Interactive» است. استدیویی کوچک که فعالیت خود را از سال ۲۰۱۲ آغاز کرده و د...[ادامه مطلب]

Life Is Strange: Before the Storm

خبر‌‌ها حاکی از ساخت قسمت دوم «Life is Strange» بود تا این که ساخت پیش‌درآمدی برای آن به نام «Life is Strange: Before the Storm» نه توسط سازنده اصلی، «Dontnod» ، بلکه توسط استودیوی تازه تاسیس شده «Deck Nine» آن هم نه در مورد مکس، شخصیت اصلی بازی، بلکه در مورد کلویی تایید شد. علاوه بر این مدت‌ها بعد تایید شد که صداپیشه اصلی کلویی، «Ashley Burch» نقش او را بازی نخواهد کرد و نویسندگان هم نویسندگان بازی اصلی نیستند. «Deck Nine» به نظر ماموریتی غیرممکن برای ساخت چنین پیش درآمدی برای یکی از محبوب‌ترین...[ادامه مطلب]

Uncharted: The Lost Legacy

«Naughty Dog» بعد از موفقیت چشمگیر DLC بخش داستانی «The Last of Us» وعده تولید چنین محتوایی برای «Uncharted 4» را به طرفداران بازی داد. اما این DLC در طول فرایند تولید خود، کم‌کم شبیه به یک بازی کاملا جدا شد و سازندگان هم تصمیم گرفتند آن را به شکل یک بازی کامل عرضه کنند و نتیجه کار چیزی نیست جز The Lost Legacy. حالا که ماجراجویی‌های «Nathan Drake» به پایان رسیده است، داستان نسخه جدید نیاز به شخصیت‌های تازه‌ای دارد و ناتی داگ که این مسئله را بهتر از هر کسی می‌داند، تصمیم به بازگرداندن دونفر از کر...[ادامه مطلب]

Observer

“The mind is not a toy” “Ironic, coming from an observer” «Observer» ثابت می‌کند که وارد شدن به ذهن انسان‌ها و دیدن خاطرات آن‌ها لزوماً تجربه خوش‌آیندی نخواهد بود! چرا که ذهن انسان‌ها بازیچه نیست. داستان بازی از یک تماس تلفنی به شخصیت اصلی، «Daniel Lazarsky» شروع می‌شود. متوجه می‌شوید که فرد پشت تماس، «Adam»، پسر Daniel بوده که رابطه عجیب و نهفته‌ای با او دارد. با ردیابی تماس، می‌فهمید که Adam در آپارتمانی در یکی از مناطق پایین شهر زندگی می‌کند که به آن C-Class District می گویند، پس Daniel به ای...[ادامه مطلب]