روایتی جدید از افسانه The Dark Dragon Blade Ninja Gaiden در تاریخ 2 مارچ 2004 پا به عرصه وجود گذاشت بطوریکه دنیای بازی های اکشن ماجرائی را متحول کرد. این بازی ، که توسط Team Ninja ساخته و تهیه کننده و ناشر آن شرکت Tecmo بود بصورت انحصاری برای Xbox عرضه شد. طراح و کارگردان بازی جناب آقای تومونوبو ایتاگاکی {Tomonobu Itagaki} می باشد. او علاوه بر سرپرستی TeamNinja مغر متفکر این گروه نیز به حساب می آید . در E3 05 خبری اعلام شد مبنی بر اینکه ورژن جدیدی از این بازی با نام Ninja Gaiden Black در حال ساخت است که ویرایش و تکمیل شده شماره اول بازیست. از موارد اضافه شده می توان به سه اسلحه جدید ، مراحل تمرینی ، چند Demo که بصورت Real-Time در خلال بازی نمایش داده می شد و NG 1984 Arcade Game اشاره کرد. این نسخه از بازی نیز توانست موفقیت های شماره اول را کسب کند و به اعتبار این بازی به مقدار زیاد بیافزاید. لازم بذکر است که این بازی عنوان بهترین بازی Xbox در سال 2005 را کسب نمود . اما در حالی که تمام طرفداران این بازی و کنسول Xbox360 منتظر شنیدن خبر ساخت قسمت دوم این بازی بودند در TGS 06 یک شوک بزرگ به همه وارد شد. این شوک چیزی نبود بجز خبر ساختن ورژن جدیدی از این بازی با نام Ninja Gaiden Sigma که قرار است بر روی کنسول Play Station 3 عرضه شود. این بار شرکت Tecmo رفیق و حمایت کننده Microsoft تصمیم گرفته شاه بازی خود را در ورژن جدید و در تکمیل NG & NGB برای کنسول Sony روانه بازار کند. از تریلر و Game Play Demo پیداست که TN چه تلاشی برای بازسازی مجدد این بازی انجام داده است. طبق معمول همیشه نظاره گر گرافیک فوق العاده ای هستیم. اما می توانم بگویم واژه <فوق العاده> برای وصف آن ناچیز است. Polygon های بکار رفته در ساخت شخصیت های اصلی بازی چنان زیاد است که کوچکترین SharperTexture ی (بافت های تیز و مشخص) را نخواهید یافت. به عنوان مثال بر روی صورت بانو ریچل {Rachel} بقدری طبیعی کار شده که تشخیص Real - Time یا Pre - Render بودن آن را دشوار می سازد، یا می توان به بدن و بازو های بزرگ <موروی> {Murui} اشاره کرد که جداً واقعی و استادانه خلق شده است. دشمنان نیز از این قاعده مستثنا نیستند. آنها نیز بسیار پر جزییات می باشند . محیط ها ، مناظر و مناطق باز و گسترده در NGS با چنان ظرافت و دقتی رنگ بندی شده که به جرات می توان گفت در دنیا بهترین است. وجود 10 ها برگ بر روی زمین که هر کدام شکل ، اندازه و حالت خودشان را دارند ، گیاهانی که به راحتی می توان برگ های آنها را شمورد و صدها درخت که اندازه و اشکال گوناگونی دارند. تمام اینها شاهدی برای بی نظیر بودن هر آنچه در NGS می بینیم هستند. جلوه های تصویری بیشتر از قبل شده و در یک کلام قابل مقایسه نیستند. برش هوا هنگام حرکت شمشیر و شکست نور درآن ، آتشی که از سامورائی اسب سوار (او اولین Boss بازی است) بر می خیزد نمونه ای از این بخش است . دو مورد جدید نیز به بازی اضافه شده است: (البته موضوع همین جا ختم نمی شود و حتما سورپرایز های دیگری در چنته دارد) - مبارزه کردن Ryu با دودست که در هیچ ورژنی از بازی شاهد آن نبودیم. Ryu را درحالتی که با دو کاتانای بزرگ و زیبا در دستانش داشت و مشغول نبرد با دشمنان بود نشان دادند.
- قابل بازی بودن شخصیت بانو Rachel. اسلحه او چیزی مابین پتک و تبر هست. (در اندازه بسیار بزرگتر) یک وسیله کوچک به دست راست او متصل است که برای بالا رفتن از جاهای بلند استفاده می شود. ( درست مثل چنگک Wayne در Lost Planet)
ولی هنوز نقش او در روند بازی مشخص نیست! در ضمن از تغییرات احتمالی در داستان بازی اطلاعاتی در دست نیست اکشن ناب و نفس گیر ، همراه با دشمنانی که از نظر تعداد زیاد می باشند ، یک گیم پلی جذاب و اعتیاد آور به ما هدیه می دهد. اما هنوز مشخص نیست TN و ذهن خلاق ایتاگاکی چگونه از قابلیت Sixaxis (دسته PS3) استفاده می کنند. همانطور که می دانید TN به استفاده تمام و کمال از سخت افزار کنسول شهرت دارد. ولی آیا به عنوان اولین تجربه بر روی سخت افزار PS3 موفق نشان می دهد؟ اما در ادامه این بازی سئولاتی پیش می آید که امیدوارم زودتر به جواب آنها برسیم: آیا Sony موفق می شود Tecmo را به طرف کنسول خود بکشد؟ آیا ماجرای Assassins Creed دوباره تکرار خواهد شود؟ عرضه این بازی نیمه اول 2007 اعلام شده و هنوز خبری مبنی بر اینکه این بازی برای Xbox360 خواهد آمد یا نه منتشر نشده است. در کل از شواهد امر پیداست NGS چیزی ورای تصور خواهد شد و ما نیز بیصبرانه در انتظار این بازی هستیم. |