از زمانی که نمایش Black بعنوان یکی از فنی ترین نمایش های E3 2004 مطرح شد همگان بدنبال اخبار و اطلاعات جدید از این بازی بودند. بازی توسط گروه Criterion در حال ساخت است گروهی که Burnout را بعنوان یک سابقه درخشان در کارنامه خود ثبت کرده است و همین امر باعث میشود توجه ما به بازی جدید این گروه بیشتر و بیشتر شود. شرکت سازنده تا چند ماه اطلاعاتی درمورد بازی منتشر نکرد تا اینکه سرانجام پرده ها کنار رفت و الکس وارد از مسئولان Criterion یک مرحله از بازی را به نمایش درآورد و بالاخره میتوانیم بفهمیم که کلیات این بازی چه خواهد بود.
قبل از بحث در مورد این مرحله شما را از داستان این بازی مطلع میکنیم ، شما در نقش گروهبان Jack Keller بازی میکنید یک مأمور از گروه black ops که بنظر میرسد گذشته ناهنجاری داشته باشد. زمانی که اختیار وی را بدست میگیرید او در یک اتاق به شکل سفت و سختی در حال بازجویی شدن درمورد یک مأموریت شکست خورده است. این موضوع میتواند بعنوان یک چهار چوب کلی برای مراحل بازی بکار گرفته شود که بصورت فلش بک هایی به همان مأموریت ذکر شده هستند. داستان بصورت مخوفی همراه با سینماتیک های زیبا مربوط به صحنه های بازپرسی نقل میشود.
در مرحله به نمایش درآمده (تیمارستان تیولیز) شما متوجه میشوید که برای صحبت با شخصی فاسد که در یک تیمارستان دور افتاده نگهداری میشود ، هدایت میشوید. مأموریت های شما همانند شوتر های دیگر همراه با پیشروی در بازی تغییر میکنند. مهمترین عامل تعیین کننده وظایف شما ، درجه سختی بازی است که هنگام شروع بازی انتخاب میکنید. در نسخه ای که به نمایش درآمد 4 درجه وجود دارد که 3 تای آن (easy, normal, hard) از ابتدا قابل انتخاب است در حالی که بنظر میرسد درجه چهارم (black ops) بعد از به اتمام رساندن بازی در دسترس خواهد بود. درجه سختی روی عوامل مختلفی در بازی تأثیر میگذارد بطور مثال مأموریت ها ، با درجه آسان فقط یک هدف اصلی وجود دارد و بسته های فراوانی برای پر کردن سلامتی در بازی وجود خواهد داشت در حالی که در وضعیت نرمال علاوه بر هدف اصلی هدف دومی نیز وجود دارد همراه با بسته های کمتری برای بهبود سلامتی و مهمتر از همه اینکه سلاح های بیشتری قابل استفاده خواهد بود.
فیزیک و حرکات در این نسخه بشکل قابل ملاحظه ای نسبت به نسخه به نمایش درآمده قبلی بهبود یافته است. اصل بازی همانند دیگر شوتر های اول شخص است اما پاره ای از خصوصیات آن را برجسته میکنند. میتوانید سلاح خود را مجهز به صدا خفه کن کنید و بصورت جالب و مخفیانه ای دشمنان را از پای درآورید. سیستم بازیابی سلامت در نوع خود جالب است ، 2 نوع بسته سلامتی در بازی وجود دارد نوع اول برای استفاده فوری و نوع دوم قابل حمل است. نوع اول مقدار کمی از سلامتی شما را بهبود میبخشد در حالی که نوع دوم را میتوانید ذخیره کرده و در حین بازی بکار ببرید (تلفیقی از 2 سیستم سلامتی بکار رفته در Half-Life وFear) اگر فکر میکنید این قابلیت باعث ساده شدن بازی میشود یا اینکه میتوانید حرکاتی مانند رمبو در میان انبوه دشمنان انجام دهید در اشتباه هستید! اگر تعداد کافی دشمن روی شما متمرکز باشد سلامتی بازیافته شما در یک چشم بهم زدن از دست میرود ، پس روی این قابلیت فقط بعنوان یک کمک مفید حساب کنید نه بیشتر! هر چه به مرگ نزدیکتر شوید صحنه آهسته تر میشود و رنگ و صدا بهم میریزد که بنظر جالب می آید و باعث ایجاد ترس در هنگام بازی میشود.
بعد از پاکسازی محوطه خارجی که شامل از بین بردن چند دشمن RPG به دست میشود و جستجو برای برخی مأموریت های ثانویه ، داخل تیمارستان میشوید. این قسمت از نظر گیم پلی متفاوت است دیگر خبری از افراد گروه که با هوش مصنوعی کنترل میشدند نیست و شما باید تک و تنها به دل دشمن بزنید ، این کار از نظر الکس وارد تصمیمی هوشیارانه بوده است و او معتقد است ادامه عملیات بصورت تک نفره کشش بازی را بالا میبرد و در واقع نیز همین طور است.
داخل ساختمان مجموعه ای از اتاق ها و پلکان های مارپیچ است و البته تعداد بیشماری دشمن. کم کم گیم پلی خود را به شما میفهماند... هر چیز جنبنده ای را از بین ببر و پیش برو! بازی به مرور جالب تر نیز میشود مثلاً وقتی متوجه میشوید که برای رسیدن به هدف حتی قادرید در و دیوار و هر نوع مانعی را منفجر کنید و پیش بروید ، کاری که دوست داشتیم در همه بازی ها میشد انجام داد و یک دیوار باعث نمیشد کل منطقه را دور بزنیم!
جلوه های بصری در هر دو کنسول PS2 , Xbox زیبا و تأثیر گذار از آب درآمده است. مرحله تیمارستان تجربه ای است از تیراندازی های سنگین و پی در پی که از خارج ساختمان شروع شده در داخل آن پایان می یابد. اثر پذیری محیط قابل ملاحظه است و شما تقریباً هر چیزی که می بینید را میتوانید به هوا بفرستید! قسمت خارج ساختمان واقعاً وسیع بنظر میرسد اگر چه در بعضی مناطق برای اینکه به مسیر اصلی هدایت شوید موانع غیر قابل نفوذی وجود دارد. ترکاندن موانع که همراه با پرتاب شدن مقادیر زیادی سنگ و آوار به اطراف و بلند شدن گرد و خاک است و شکستن شیشه پنجره ها دلپذیر بنظر میرسد. همچنین قسمت داخلی رنگ آمیزی و نورپردازی ماهرانه ای را به نمایش میگذارد که جو خوبی به بازی میبخشد. از لحاظ فنی بازی غیر از موارد کمی که تصویر غرق در گلوله و گرد و خاک و آوار میشود به صورتی استثنایی نرم و روان اجرا میشود ، زمان بارگذاری بازی کوتاه است و تفاوت بین دو نسخه PS2 , Xbox واقعاً ناچیز و قابل چشم پوشی است اما نورپردازی و جزئیات بافت ها در Xbox اندکی ظریف تر هستند. با تمام این احوال نسخه PS2 نیز عده زیادی از مردم را شگفت زده خواهد کرد.
همانطور که Criterion قبلاً اشاره کرده بود ، درخشش Black در سلاح ها و مهمات جنگی است که برای شلیک به هر چیزی در اطرافتان بکار میبرید ، صدای اسلحه ها از نکات برجسته در بازی است و به هر اسلحه جلوه خاصی میبخشد. آن طور که شنیده ایم صدای هر اسلحه از روی نوع واقعی آن گرفته شده است که ظرافت تیم سازنده را میرساند. افکت های صوتی به واقعی تر شدن نبرد کمک میکنند مثلاً صدای فریاد دشمنانی که با نارنجک پرتاب شده از سوی شما مواجه میشوند یا فریاد کمک یکی از اعضای گروهتان که توسط دشمن محاصره شده است. موزیک متن بازی نیز بطرز چشمگیری شما را در بهبوهه نبرد فرو میبرد.
مانند سری بازی Burnout انتظار داریم Black نیز تجربه ای زیبا و سرگرم کننده در اختیارمان بگذارد و باعث تکامل این سبک از بازیها شود. علیرغم اینکه نسخه به نمایش درآمده انتظار ها رو براورده کرد اما نبود قابلیت بازی چند نفره (Multi-Player) از نکات منفی بازی بشمار میرود. تنها نکته ای که هنوز کنجکاو هستیم بدانیم آن است که زمان به اتمام رساندن بازی چقدر است و اینکه آیا ارزش چند بار بازی کردن را دارد یا نه (وجود چند درجه سختی و امکاناتی که بعد از به اتمام رساندن بازی آزاد میشوند ما را امیدوار میکند) Black اواخر ماه فوریه میلادی بر روی PS2 , Xbox منتشر خواهد شد ، همچنان منتظر شنیدن اخبار جدید در مورد این بازی باشید.
Huxley عنوانی است در سبک massively multiplayer online first-person که توسط Webzen در حال ساخت است چند وقت پیش نسخه بتا این عنوان در کره عرضه شد و در امریکا هم دیرتر در سال 2008 عرضه ...
بيش از 5 سال از اخرين زماني كه ماها از بازي زيباي Red Faction لذت برديم مي ميگذره و اين زمان زياد در حال اتمام هست چون Volition به سختي در حال كار بر روي شماره جديد (3) ا...
بازي Edge Of Twilight از اون دسته از بازي هايي بوده كه كمتر در مورد اون اخبار شنيده شده و اطلاعات از اون كم بوده تنها خبر قابل ذكر در طول اين مدت عرضه بازي براي PS3 بو...
پادشاه رودان بیمار است. او در یک کشتی آهنی و روی تخت شاهی خود نشسته است و منتظر است تا دخترش از ژنو برگردد. این در حالیست که فرودگاه توسط یاغی ها محاصره شده ا...