نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش پیش نمایش ها

پیش نمایش بازی ها->پیش نمای بازی های Wii->Red Steel

   Red Steel
Red Steel
سازنده Ubisoft Paris
ناشر Ubisoft
سبک بازی Action
تاریخ انتشار نامعلوم
پلتفورم Wii
نویسنده Metal Gear Solid, sina_unl

Red Steel می آید تا ثابت کند که می توان دو سبک متفاوت بازی سازی را با هم تلفیق کرد، Red Steel هم هنر ژاپنی ها را به همراه دارد هم تکنیک غربی ها را. Red Steel دلیل محکمی برای خرید Wii خواهد بود، بخصوص وقتی بفهمیم که این بازی عنوان انحصاری کنسول Wii، در هنگام توزیع کنسول خواهد بود. نام این بازی را باید بخاطر سپرد زیرا این بازی مزیت و برتری کامل کنترلر جدید Wii و بدعت گذاری که نینتندو برای طراحی آن انجام داده است را نشان می دهد. مجموعه ای که گیم پلی سبک اکشن اول شخص را مستقیما" به گیمرها ارائه می دهد تا جایی که شما احساس کنید واقعا" اسلحه ای را در دستانتان گرفته اید! تا به امروز هر چیزی که ما از بازی دیده ایم و شنیده ایم را می توان در یک جمله خلاصه کرد: "شاهکار جدیدی از شاهکار ساز فرانسوی" ما تا بحال از UbiSoft بازی ضعیف ندیده ایم فقط تعداد بسیار کمی بازی متوسط دیده ایم که این آثار متوسط با توجه به شاهکار های UbiSoft به هیچوجه به چشم نمی آیند. شاهکار جدید UbiSoft مطمئنا بازی Red Steel خواهد بود که شاید پایه گذار افسانه ی جدیدی در تاریخ بازی های رایانه ای و تا حدودی متحول کردن آن باشد البته این بار این افسانه فقط بر روی Wii ظهور می کند.

در مورد بازی دو داستان مختلف عرضه شده است که خوشبختانه هر دو خط داستانی در عین جالب و جذاب بودن، داستان را غیر پیچیده و گویا روایت می کنند و شما براحتی از آن سر در خواهید آورد. بر روی سایت سازنده ی بازی داستان به این شکل گفته شده که:

نامزد شما که دختر یکی از سران گروه های بزرگ مافیایی ژاپن است بعد از کشته شدن پدرش به دست مزدوران گروه رقیب، ربوده شده است. تنها راهی که برای نجات جان کسی که دوستش دارید و دفاع از عشق، علاقه و شرافت خود این است که از Los Angles به ژاپن سفر کرده و با تشکیلات زیرزمینی شهر توکیو روبرو شوید تا به مقصود خود که نجات جان نامزدتان است برسید. سفری که در طول آن با هنر کهن ژاپنی، مبارزه با استفاده از شمشیر Katana، آشنا خواهید شد و دقت در متمرکز کردن حواس برای استفاده از اسلحه های گرم امروزی را خواهید آموخت.


داستانی که مدتی پیش در مجله ی Nintendo Power به چاپ رسید بدین صورت بود:

داستان بازی به مبارزات قهرمان بازی برای بدست گرفتن کنترل 6 گروه از گروه های یاکوزا می پردازد. این وسط نقش منفی اصلی بازی که نامش Tokai است و کنترل مجموعه ای بنام Shibuya Girls را بر عهده دارد هم دقیقا همان قصد شما را دارد، این وسط شما باید با مبارزات خود با گروه های یاکوزا آنها را از پیوستن به Tokai منصرف کرده و به خودتان ملحق کنید. نقش اول بازی توسط دو تن دیگر شخصیت های رو شده ی داستان برای استفاده از سلاح های گرم و سلاح های سرد آموزش می بیند. این دو نفر Harry Tanner (معلم سلاح های گرم) و Otari (عضو یاکوزا و معلم سلاحهای سرد) هستند که با توجه به نامشان که یکی غربی و دیگری شرقی هستند نوع کارشان از قبل هم مشخص بود.

هنوز مشخص نیست که کدامیک از دو داستان ذکر شده در بالا داستان اصلی بازیست اما به نظر می رسد داستان دوم که جزییات بیشتری از آن ذکر شده، داستان اصلی بازی باشد!

گرافیک بازی روز به روز بهتر شده است به طوریکه تفاوت زیادی بین اولین عکس های منتشر شده از بازی و عکس های منتشر شده ی اخیر وجود دارد، البته این تفاوت را از روی تفاوت کیفیت تریلرهای E3 2006 و TGS 2005 نیز می توان درک کرد. منتظر هستیم تا سازندگان بازی با تریلر جدیدی که در TGS 2006 به نمایش خواهند گذاشت، ما را حیرت زده تر کنند. محیط بازی کاملا پویاست شما روی هر چیزی که تصور کنید می توانید تاثیر بگذارید، اثر گلوله ی اسلحه های شما با توجه به اندازه ای که دارند و فاصله ی مکان شلیک از دیوار، روی دیوار باقی می ماند مثلا اثر گلوله های اسلحه ی شاتگان به صورت چند سوراخ روی دیوار باقی می ماند و دلیل آن پخشی و چند ترکش بودن گلوله های این اسلحه است. برای درک مساله اثر پذیر بودن (InterActive) وسایل موجود در محیط بازی جالب است بدانید که در یکی از تریلرهای عرضه شده از بازی ناگهان صدای تلویزیونی که در حال پخش یک انیمیشن بود و در کنار نقش اول بازی قرار داشت بلند شد و گیمری که در حال انجام بازی بود بدلیل اینکه شوکه شده بود از فرط عصبانیت به سمت تلویزیون شلیک کرد و آن تلویزیون را برای همیشه خراب کرد! افکت انفجار در بازی خیلی جالب کار شده است، در یکی از صحنه های بازی مشاهده کردیم وقتی که اتومبیل موجود در صحنه منفجر شد قسمت های مختلف بدنه آن با زاویه های خاصی و با توجه به وزنشان، به اطراف پرتاب شدند که حس واقعی بودن را هر چه بیشتر منتقل می کرد. افکت دیگر بازی، آتش است که البته نوع زبانه زدن آن زیاد بود و آن میزان ارتفاع آتش برای انفجار یک اتومبیل مقداری زیاد به نظر می رسید. نوع متحرک سازی شخصیت ها هم به نظر خوب می رسید. دیده های ما در زمینه ی عکس العمل بدن شخصیت و نوع قرار گرفتن آنها بعد از مردن ما را یاد HL2 انداخت که در نوع متحرک سازی هنوز هم چیزی فراتر از شاهکار به نظر می رسد.

نکته ی جالب دیگر در مورد دشمنان، متفاوت بودن مدل های مورد استفاده برای آنها بود به طوری که در همان مرحله ی کوتاهی که در E3 قابل بازی بود گیمر ها با نزدیک به 10 دشمن متفاوت روبرو می شدند که مطمئنا کشتن آدم هایی با چهره های متفاوت حس و حال بهتری دارد!! در مجموع تا به الان گرافیک بازی نسبتا خوب به نظر می رسد و برای یکی از اولین بازی های یک کنسول نسل بعد، فراتر از عالی به نظر می رسد.

در مورد موسیقی متن بازی هیچ اطلاعی در دست نیست اما در بخش صداگذاری با توجه به نسخه ی دموی عرضه شده می توان انتظار یک صداگذاری قابل قبول را داشت. صدای اسلحه های بازی خیلی دل نشین به نظر می رسیدند. از طرفی دیگر صدای برخورد شمشیر ها هم از جذابیت خاص خودش برخودار بود، صدای فریاد زدن دشمنان هم به حد کافی در انتقال حس ترسی که آنها از شما دارند موثر بوده است. افکت های صوتی بازی هم تا به اینجا قابل قبول به نظر می رسند مثلا بعد از شلیک کردن به یک تابلوی تبلیغات آن تابلو اتصالی کرد و تا دقایقی صدای جرقه زدن آن به گوش می رسید یا زمانی که اتومبیلی در محیط بازی منفجر شد صدای بسیار گوشخراشی به گوش رسید که لرزه بر اندام افرادی می انداخت که در حال انجام بازی بودند!

در مورد گیم پلی بازی بحث فراوان است و دلیل آن هم استفاده کامل این بازی از دسته های جادویی Wii می باشد. در بازی شما برای راه رفتن، پریدن، خمیده راه رفتن، باز کردن در ها و احیانا برداشتن وسایل از Nun choke استفاده می کنید و برای هدفگیری و تیر اندازی از Wii-Mote البته در بخش شمشیر زنی باید از هر دو برای دفاع و حمله های قوی تر استفاده کنید، احتمالا امکان استفاده از دو اسلحه بصورت همزمان در بازی وجود خواهد داشت که البته در دموی موجود در E3 این بخش وجود نداشت. محیط بازی در پاره ای از مواقع دوست شماست و در پاره ای از مواقع دشمن شما. این احتمال وجود دارد که شما در یک لحظه با توجه به محیط، لوستری را بالای سر دشمنان ببینید و با شلیک به آن دشمنان خود را نابود کنید ولی این احتمال وجود دارد که در پشت سر شما کپسول گازی وجود داشته باشد که دشمنان با شلیک به آن شما را به نابودی برسانند.

پرتاپ نارنجک هم در بازی بسیار زیبا گنجانده شده است به طوری که شما باید دسته ی بازی را جای نارنجک پرتاپ کنید، هر چه با قدرت بیشتری آن را پرتاب کنید نارنجک در بازی جای دور تری می افتد و اگر شما آن را با یک زاویه رو به بالا پرتاپ کنید این نارنجک دور تر نیز خواهد رفت. البته لازم به ذکر است اگر زاویه بین دست شما و مسیر پرتاب صفر درجه باشد و بعبارت بهتر نارنجک را بالای سرتان بیندازید مطمئنا" کار دشمنانتان را راحت تر کرده اید! در حین بازی می توانید با استفاده از شمشیرهای متعددی که نصیبتان می شود کمبو های مرگباری را روی دشمنانتان اجرا کنید یا برای انتخاب کردن از بین اسلحه های گرم متنوع بازی به منظور حملات دراز مدت، آزادی عمل زیادی دارید. سیستم AI بازی هم با الهام گیری از سیستم AI بازی F.E.A.R قرار است حس واقعگرایی خاصی را منتقل کند. چیزی که تا به الان مشخص شده اینست که اگر شما در اتاقی باشید که چند در ورودی دارد دشمنان شما را دور می زنند تا غافلگیرتان کنند یا مثلا اگر در یک ساختمان چند طبقه قرار دارید و با آسانسور به طبقه های بالاتر می روید دشمنان هم با سرعت هر چه تمام خود را از طریق پله به یک طبقه بالاتر از شما می رسانند تا از جایی به شما حمله کنند که تصورش را هم نمی کنید. از امکانات جالب بازی بخشی با نام Freeze Point می باشد که از زیر مجموعه های "Focus System" است و با رفتن به این حالت، زمان را ثابت می کنید و شما در حالی که دشمنانتان از حرکت ایستاده اند می توانید با برنامه ریزی نوع تاکتیک تان و نشانه گیری دقیق بطور موثر پس از بیرون رفتن از این حالت و شلیک های متوالی بصورت در جا و پشت سر هم، می توانید با یک تیر به سر شان آنها را به راحتی بکشید یا اینکه با شلیک به دستشان آنها را خلع سلاح کنید. بعد از خلع سلاح کردن دشمنان می توانید آنها را وادار کنید به کنار دیوار بروند تا به یکباره تعداد زیادی از آنها را با یک نارنجک قتل عام کنید!!! در پایان مراحل بازی شما با روسای گروه های یاکوزا روبرو می شوید، در این مبارزات هدف اصلی شما خلع سلاح شخص مورد نظر است چرا که در این حالت آنها از شما درخواست بخشش می کنند و شما با بخشیدن آنها که نشان دهنده ی ثبات قدم شخصیت بازی است، از احترام آنها برخوردار می شوید و با اینکار او و تمام اعضای گروه به شما می پیوندند و از این طریق، راحت تر می توان بازی را به اتمام رساند. البته این امکان وجود دارد که شما فرد مورد نظر را بکشید که در این صورت اعضای گروه او به Taiko می پیوندند و این باعث می شود که در طول راه شما با دشمنان بیشتری روبرو شوید که کار خیلی سخت تر می شود. بدلیل همین انتخاب هایی که در مورد کشتن بعضی افراد وجود دارد بازی دارای پایان های متفاوتی خواهد بود که این پایان ها دلیل محکمی برای بازی کردن مجدد بازی می باشند. بخش شمشیر بازی در دموی عرضه شده در E3 دچار مشکلاتی بوده است مانند اینکه حرکات شخصیت بازی با حرکات گیمر زیاد منطبق نبوده است و سازندگان در جواب این اشکال گفته اند که: "باید توجه داشت که این نسخه، نسخه ی کامل بازی نیست."

بازی دارای بخش Online خواهد بود که اطلاعات کافی در مورد آن نداریم و نمی توانیم به صراحت در مورد خصوصیات آن توضیح دهیم اما گفته شده که در بخش آنلاین صفحه ی بازی برای تمام گیمر ها چند قسمت می شود اما این امکان برای هر گیمری که در حال بازیست وجود دارد که صفحه ی مورد استفاده ی خودش را به اندازه ی عادی در آورد که تاثیری در صفحه ی نمایش بقیه نخواهد داشت.

در طول بازی شما پیشرفت خواهید کرد و خودتان را با محیط جدید و ناشناخته ای که در آن نفوذ کرده اید وفق خواهید داد اما بیاد داشته باشید که مهارت ها در اینجا، موفقیت شما را تضمین نمی کنند. در Red Steel شمشیر به دیدار کلت می رود تا با اتحاد این دو دشمنان ماجرا را از بین ببرند، این مورد در عنوان بازی کاملا مشهود است چرا که در این عنوان حرف T به صورت یک شمشیر ایستاده و حرف L بصورت یک کلت با نوکی رو به بالا نوشته شده اند. با تمام تفاسیر و حرف و حدیث های مربوط به بازی این بازی مطمئنا یکی از عناوین مشهور Wii خواهد شد پس تنها کاری که ما می توانیم بکنیم اینست که منتظر عرضه ی کنسول باشیم چرا که این بازی همزمان با عرضه ی کنسول به بازار وارد می شود.

   نظرات
   [افزودن نظر]
  ahmad_final
ubiبیاد وایه Wii بازی بسازه ببین چی میشه.تشکر کردم؟

27 سپتامبر 2006
  Esikhafan
واقعا راست گفتی
یکی از محکمترین دلیل هایی که باید وی رو خرید این بازی هستش

15 سپتامبر 2006

تعداد كل بازديد كنندگان از بخش پیش نمایش: 0 (0 کاربر عضو 0 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0