نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش پیش نمایش ها

پیش نمایش بازی ها->پیش نمای بازی های PS2->Okami

   Okami
Okami
سازنده Clover Studio
ناشر Capcom
سبک بازی Adventure
تاریخ انتشار Sep 19, 2006
پلتفورم Ps2
نویسنده MGS
زمانی که بازی های رایانه ای پیشرفت چندانی نکرده بودند کمتر به داستان آنها توجه می شد اما رفته رفته با افزایش تعداد آنها بازیسازان در صدد این شدند که بازی های خود را به نوعی خلق کنند که آنها را از بقیه متمایز سازند عده ای در داستان، گیم پلی و گرافیک و... سبک های خاصی ایجاد کردند که مطمئنآ ا این گونه بازی ها که دارای سوژه متفاوتی بودند و بر کلیشه ها تکیه نکرده بودند از سوی گیمر ها بیشتر مورد توجه قرار گرفتند .در سال 2003 استدیوی بازیسازی Clover که هم اکنون یکی از زیر مجموعه های Capcom می باشد بازی ای با نام Viewtiful joe را برای 2 کنسول GC و PS2 روانه بازار کرد و ثابت کرد می تواند با سوژه ای متفاوت و سبکی خاص از طراحی از کلیشه ها دور شود این بازی از موتور Cel shade دو بعدی استفاده می کند به گونه ای که اشیا در بازی سه بعدی هستند اما دوربین و نوع حرکت دو بعدی بوده به هرحال هر دو شماره این بازی مورد استقبال قرار گرفت. شعار این استدیو همیشه این بوده که آنها عاشق خلاقیت هستند همانطور که نام Clover برگرفته شده از Creativity-lover است.


تا اینکه این شرکت نام بازی جدید خود را Okami نامید. اما نام بازی هم عجیب است این لغت در زبان ژاپنی به معنای گرگ است. اما داستان بازی از این قرار است: دهکده Kamikimura با درختان گیلاس، زیبایی خاصی دارد اما همیشه آنها باید برای آرامش خود رسمی را اجرا کنند رسمی که سال های مدیدی است که توسط مردم دهکده برای orochi اجرا می شود. هر ساله گرگی پاک و بی گناه با نام Shiranui به دهکده می آید و دختری را که برای قربانی شدن باید آماده شود را انتخاب می کند اما این دختران برای چه چیزی باید قربانی شوند؟ آنها باید برای تولد اژدهای 8 سر قربانی شوند و دست سرنوشت ممکن است قرعه را به نام هر کسی بیندازد. اما جوانی دلیر با نام Izanagi تصمیم می گرد تا به همه این بدبختی ها پایان دهد. او در شب رسم سالیانه در می یابد که معشوقه اش برای قربانی شدن انتخاب شده است. او تصمیم خود را می گیرد و به طرف پناهگاه Orochi حرکت می کند او در این راه هیولا های زیادی را از بین می برد تا اینکه به Orochi می رسد. اما Izanagi موفق به کشتن Orochi نمی شود و مرگ را در مقابل چشمانش نظاره می کند. یک قدرت عجیب باعث می شود تا Shiranui بر علیه اربابش Orochi بجنگد. شاید این قدرت از طرف خدایان باشد؟! او از آخرین قدرت های خودش استفاده می کند و شمشیری را از آسمان احضار می کند Izanagi با آن شمشیر ضربه ای را به Orochi وارد می کند آیا عمر این شیطان به پایان می رسد؟ البته کسی نمی داند! دو قهرمان ما Izangi وshinarui  به دهکده باز می گردند اما گرگ با وفای ما از شدت جراحات جانش را در راه خوبی ها از دست می دهد. قهرمان بعدی ما Izanagi هم چندی بعد به سرنوشت Shinarui دچار می شود. یک سال می گذرد در جایی که Shinarui جان داده بود معبدی با نام The shrine of 16 nights ساخته می شود تا همه به یاد این دو قهرمان باقی بمانند. اما همچنان سایه ابهام بر سر مردم باقی ماند آیا Orochi مرده است؟ اما خیر او دوباره بازگشته است تا انتقام پس بگیرد و به رسمش برای تولد اژدهای 8 سر ادامه دهد Sakuya .که بزرگ دهکده است به معبد می رود و خدای خورشید Amaterasu را بر روی زمین در قالب گرگی سفید شبیه به Shinarui احضار می کند و شما باید در نقش Amaterasu یعنی گرگ سفید ما یا به بیان دیگر Okami بر علیه Orochi بجنگید بلکه بتوانید نام خود را مانند Izanagi و Shinarui در تاریخ جاودان کنید. همانطور که خواندید داستان بازی مانند افسانه ها و اسطوره های قدیمی است که زیبایی های خاص خود را دارد.


اما عجیب ترین قسمتی که Okami را از بقیه متمایز می کند موتور گرافیکی و گیم پلی آن است. در طراحی گرافیک این بازی از موتور Cel Shade استفاده شده است. البته با سبک نقاشی های کهن ژاپنی که بر روی چوب کشیده می شد موسوم به Sumi-e طراحی شده است. که باعث شده است در دنیای بازی ها خالق سبکی خاص و البته زیبا شود. سبکی مانند نقاشی آبرنگ ایجاد کرده است " دنیای Okami واقعا زیبا است و حیرت همگان را به همراه دارد" این جمله ی سازندگان بازی است.
برای آشنا تر شدن با موتور Cel-shade اجازه دهید ابتدا چند سطری به معرفی آن بپردازیم: این سبک گرافیکی مانند انیمیشن های سنتی دستی است که نمونه آن را در کارتون ها و کمیک ها دیده ایم و پس از مدتی به عنوان یک موتور به دنیای بازی معرفی شد. در انمیشن سنتی ابتدا مدل ها و فضا بصورت 2 بعدی با مداد نقاشی می شد و بر روی آن کار می شد. اما در عصر جدید این نوع سبک بصورت 3 بعدی با کامپیوتر طراحی می شود. اولین بار از این خصوصیت در بازی Jet grind raido بر روی کنسول دریمکست استفاده شد و بعد در بازی Fear Effect در PS1. بعد از اینکه این موتور به خوبی جا افتاد از آن در تولید انیمه های ژاپنی بصورت مدرن استفاده شد. در عصر حاضر بازی های dark cloud, viewtiful joe, rogue galaxy, sly cooper, XIII, legend of zelda: wind waker, MGS acid 2, dragon quest VIII, killer 7 و ... با این موتور ساخته شدند.

باید بدون اغراق اعتراف کنیم که گیم پلی اوکامی در نوع خود بی نظیر است.
ابتدا با دوربین شروع می کنیم: دوربین بازی اتوماتیک به دنبال شما می آید و تنظیم می شود به طوری که شما تسلط چندانی بر آن ندارید، و بصورت پویا می باشد یعنی نوع زاویه آن عوض می شود ولی هیچوقت ساکن نیست و انتظار یک سیستم خوب را از آن باید داشت!
کنترل Amaterasu با توجه به نوع دوربین جالب می باشد و شما می توانید با آمیختن حرکات ضربه هایی دیدنی ایجاد کنید. کنترل بازی چیزی مانند بازی های پلتفورم سه بعدی است و نوید یک بازی اکشن با خصوصیت پلتفرمر را می دهد. در نوع حرکات Amaterasu با توجه به غریضه آن تناسب خاصی دیده می شود مثلا با دویدن زیاد، هم سرعتش زیاد می شود هم نفس نفس می زند یا با چنگال های خود به طرف دشمن هجوم می برد. یا کمرش را خم می کند و یک دفعه به سمت دشمن یورش می برد. درکل برای او حرکات زیادی تعبیه شده است که باید در طول بازی آنها را بدست آورید. لازم به ذکر است که شما قادر خواهید بود قدرت ها و حرکات او را ارتقا دهید.
Amaterasu می تواند از سه اسلحه استفاده کند که نام های آنها Reflector و Rosary و Graive می باشد. هر کدام از این اسلحه ها قابلیتی در اختیار گیمر قرار می دهند همچنین با آمیختن دو تا از آنها می توانید سبکی جدیدی در مبارزه ی خود خلق کنید. به جز این سه اسلحه شما می توانید از آیتم های خاصی برای مبارزه خود کمک بگیرید و یا با کمک آن قدرت بدنی خود را افزایش دهید.


اما نوبت قلموی جادویی می شود (Celestial Brush): نوعی قلمو است که از طرف خدایان آماده شده است. سیستم این قلمو بدین صورت است که پس از زدن کلید مورد نظر صحنه متوقف می شود و قلموی الهی ظاهر می شود که شما با حرکت دادن آنالوگ و با توجه به نوع حرکت یک قابلیت به نمایش در می یاید، شاید درک آن سخت باشد ولی با مثالی ساده تر می شود آن را توضیف کرد: یک رودخانه در جریان است و Amaterasu نمی تواند شنا کند دراین حال با کمک گرفتن از قلموی الهی می توانید یک پل بکشید و از آن عبور کنید. و یا برای اینکه از بین دیواری که راه شما را مسدود کرده می توانید با قلموی الهی آن را از بین ببرید. مثلا شما می توانید یک خط منحنی مانند وزش باد بکشید تا با قدرت باد به دشمنان حمله کنید و یا با کشیدن یک خط مانند شمشیر به دشمنان آسیب برسانید یا با کشیدن شعله های آتش از قدرت اآش استفاده کنید و یا می توانید با کشیدن اشیایی مانند درخت خود را به جاهای خیلی بلند برسانید و ... . البته نباید بنشینید چند دقیقه نقاشی کنید بلکه در عرض چند ثانیه باید با خطی ساده از 13 قدرت از قبل تعیین شده استفاده کنید. موسیقی بازی با توجه به فضای باستانی ژاپن قدیم نواخته می شود و از سازهای سنتی بیشتر از سازهای مدرن استفاده شده است.


در کل Okami می خواهد یک شگفتی بزرگ در دنیای بازی ها ایجاد کند پس به چشمان خود نوید ملاقات دنیای زیبای Okami را دهید.

   نظرات
   [افزودن نظر]
  xdantex
هرکی از K7 خوشش بیاد احتمالا از اینم خوشش میاد.

10 آگوست 2006
  sina_unl
منم رو موفق شدن بازی لااقل توی ژاپن خیلی حساب می کنم چون خیلی چیز متفاوتی هست
حسام مطلب با حالی بود البته من که قبلا خونده بودمش

10 آگوست 2006

تعداد كل بازديد كنندگان از بخش پیش نمایش: 0 (0 کاربر عضو 0 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0