نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش پیش نمایش ها

پیش نمایش بازی ها->پیش نمای بازی های PS2->Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

   Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
سازنده Squre Enix
ناشر Squre Enix
سبک بازی Action Role-Playing
تاریخ انتشار Aug 15, 2006
پلتفورم PS2
نویسنده MGS, sina_unl
اگر بگوییم Final Fantasy VII محبوب ترین بازی از سری FF بوده اغراق نکرده ایم از طرفی اگر بگوییم محبوب ترین بازی تاریخ بوده هم باز تا حدودی حق با ماست. این بازی یکی از زیباترین داستان ها را داشته ولی در زمان خودش بدلایلی دارای صداگزاری نبود چیزی که مقدار زیادی از کیفیت بازی را کاست اما شخصیت پردازی بازی باعث شد که محبوب ترین شخصیت تاریخ بازی های رایانه ای نقش اول این بازی باشد (البته این مقام را بین کلود و لینک می توان تقسیم کرد) از طرفی حتی نقش منفی این بازی (Sephiroth) یکی از محبوب ترین شخصیت هاست. بدلایل زیادی، داستان این شماره از بازی نا تمام به نظر می رسید بهمین دلیل در E3 2002 تتسویا نومورا اعلام کرد که Square Enix در حال کار بر روی پروژه هایی برای تکمیل داستان بازی Final Fantasy VII هستند که Final Fantasy VII را به بزرگترین پروژه ی تاریخ Square Enix تبدیل می کند (البته Final Fantasy VII توسط Square Soft و قبل از ادغام شدن با Enix ساخته شده بود) .این پروژه ها شامل رمان، فیلم های انیمیشنی و بازی هایی می شوند که در زیر به هر کدام می پردازیم:

Before Crisis: Final Fantasy VII: این بازی یک بازی برای موبایل است که فعلا فقط در ژاپن منتشر شده و داستان آن در 6 سال قبل از FFVII اتفاق می افتد و تا ماجرا های Crisis Core ادامه می یابد. داستان این بازی ماجراهای گروه Turks را روایت می کند که نیروهای ویژه ی شینرا هستند.

Crisis Core: Final Fantasy VII: این بازی بر روی PSP عرضه خواهد شد و داستان آن حول و هوش شخصیت شناسی سفیروث، زک، کلود، آیریس است. نقش اول این بازی زک دوست کلود است که در این داستان لایه های زیرین رابطه ی زک با آیریس و کلود به روی گیمر ها گشوده می شود.

Dirge of Cerberus: Lost Episode Final Fantasy VII: یکی از فصل های بازی ای که در این مطلب به آن می پردازیم است که در نسخه ی نهایی PS2 حذف شده است ولی بعنوان یک بازی موبایل عرضه خواهد شد که داستان آن در مورد تعقیب گریز SOLDIER و Vincent Valentine است.

Final Fantasy VII Snowboarding & Chocobo Stallion: دوباره سازی دو تا از زیر بازی های FFVII برای موبایل هاست.

Last Order: Final Fantasy VII: انیمیشنی به مدل انیمیشن های کلاسیک است یعنی بر خلاف Advent Children حس کارتونی بودن در آن وجود دارد. داستان این انیمیشن مربوط به ماجراهای دو فلش بک است که در طول بازی با آن روبرو بودیم، شخصیت های اصلی آن زک و کلود هستند و داستان آن دقیقا تا شروع داستان بازی ادامه می یابد. این انیمیشن کماکان نسخه ی انگلیسی ندارد و فقط برای Pre-Order کرده های Advent Children فرستاده شده است.

Final Fantasy VII: Advent Children: انیمیشنی است با کیفیت بسیار بالا و کاملا واقعگرا که این سبک انیمیشن معروف به CGI Film است. داستان این انیمیشن دو سال بعد از ماجراهای بازی است و به خود یابی کلود بعد از ابتلا به بیماری زخم کیهانی (Geostigma) و همچنین اثرات بیماری زخم کیهانی می پردازد.

Maiden Who Travels The Planet: رمانیست که به ماجراهای آیریس بعد از مرگش در جریان زندگی می پردازد.

On The Way To A Smile: رمانی دو قسمته است که در یکی ماجراهای Tifa بعد از FFVII را روایت می کند و دیگری ماجراهای Denzel را بیان می کند. لازم به ذکر که دو تن از اعضای رده بالای Square Enix در این پروژه ها نقش مهمی داشتند که یکی از آنها تتسویا نومورا طراح شخصیت های FFVII است و دیگری یوشینوری کیتاسه کارگردان FFVII است .


بازی ای که در این مطلب به آن می پردازیم Dirge of Cerberus است و در ابتدا به نقل و قول از یوشینوری کیتاسه باید بگوییم که این بازی پایانی بر داستان FFVII نخواهد بلکه داستانیست برای خود یابی وینسنت مثل AC که داستان آن به خودیابی کلود می پرداخت.
اینبار نقش اول ماجرا Vincent Valentine است. داستان بازی یک سال بعد از ماجرا های AC و در حقیقت 3 سال بعد از داستان بازی اصلی اتفاق می افتد و از جایی شروع می شود که نسل جدیدی از SOLDIERs با نام Deep Ground SOLDIERs (پروژه ی ساخت این گروه از دوره President Shinra شروع شده بود اما درگیری نهایی FFVII موجب گرفتار شدن این گروه در زیرMidgar شده بود.) به شهر Kalm که در Eastern Continent در دنیای FF VII واقع است حمله می کنند و بدنبال Vincent می گردند. اما پای Vincent چه جوری به این ماجرا باز شده است؛ آیا Reeve Tuesti (در بازی اصلی کنترل کننده ی Cait Sith بود و سابقا برای شینرا کار می کرد اما در حال حاضر در کنار افرادی مثل Tifa و Barret گروهی به نام World Restoration Organization تشکیل داده که از زمین در مقابل خطرات احتمالی مراقبت می کنند.) بوده کهVincent را اینجا دعوت کرده تا به آنها کمک کند یا این خود Vincent است که همیشه جایی که دردسر باشد حضور می یابد؟ قصد DGS از دستگیری Vincent پیدا کردن Omega WEAPON (اسلحه ایست قدرتمند که هیچ چیز توان مقابله با آن را ندارد) است که فقط Vincent از جای آن خبر دارد، از طرفی ممکن است در طول داستان با فلش بک هایی از دوران گذشته ی زندگی Vincent آشنا شویم که نکات مبهم زیادی دارد.



Vincent Valentine بعنوان یک شخصیت مخفی در FFVII حضور داشت و بعد از کلود بیشترین حضور را در مکمل های FFVII داشته است تا حدودی شخصیت به این مرموزی دیده نشده از ظاهر او گرفته تا اسلحه مورد استفاده ی او، هر چیزی سوال برانگیز تر از دیگریست. نکات مبهم در مورد این شخصیت زیاد بوده که این بازی جواب های زیادی برای آن در پی دارد. Vincent نزدیک به 60 سال سن دارد اما ظاهر او کماکان در 27 سالگی باقی مانده است. (لازم به ذکر است که او سابقا عضو Turks بوده) دلیل این امر اینست که زمانی که برای مخالفت با آزمایش های شینرا که روی انسان ها انجام می شد، نزد Professor Hojo (که پدر سفیروث محسوب می شود) رفت این پروفسور با شلیک Vincent را از پای در آورد اما Vincent نه واقعا مرده نه واقعا زنده بوده و در همین احوال مورد آزمایشات فجیعی قرار گرفت و چیزی که ما بعنوان Vincent می شناسیم خلق شد (البته این آزمایش ها باعث شد که مثلا Limit Break های Vincent در بازی موجوداتی هیولا مانند باشند.) لایه های بیشتری از رابطه ی Vincent با Lucrecia (مادر سفیروث) و همچنین دلیل مرگ پدر Vincent (که Lucrecia شخص Vincent را در این قضیه مقصر می دانست) هم مشخص می شود.
شخصیت های قدیمی که در نسخه های قبلی بودند و در این نسخه حضور دارند بدین شرح هستند: Vincent Valentine ، Reeve Tuesti ،Yuffie Kisaragi ، Lucrecia Crescent ،Cloud Strife ،Barret Wallace ، Tifa Lockhart ، Cid Highwind ، Red XIII ، Hojo ، Rufus Shinra ، Cait Sith.
و شخصیت جدید که اولین حضور خود در FFVII را تجربه می کند نیز بدین شرح هستند: Grimoire Valentine (پدرVincent )، Shalua Rui ، Genesis، گروه ویژه ی Zvet (که شامل این افراد می شود: Azul ، Shelke ، Rosso ، Nero) و Vice (فرمانده ی DGS).
حضور این همه شخصیت ممکن است موجب سخت کردن شخصیت پردازی شود اما تا بحال Square Enix بازی های پر شخصیت زیادی داشته و در مورد شخصیت پردازی مشکلی دیده نشده است. نام بازی (آوای سربروس) هم کاملا وام گرفته از اسلحه ی سه لول Vincent است که نامش Cerberus است و نام این اسلحه هم بر گرفته از یک موجود اسطوره ای یونان است. این موجود در اساطیر یونان نگهبان در دنیای تاریکی ها، سگی سه سر با نام سربروس بود که البته تلفظ یونانی آن کربروس است (لازم به ذکر است این موجود در بازی های DMC3 و God of War هم حضور داشته است.)


بعد از این مقدمه و داستان شناسی طولانی به بررسی موارد مربوط به گرافیک، موسیقی و از همه مهمتر گیم پلی بازی می پردازیم.
سبک بازی نوآوری نسبتا زیادی دارد. بازی مانند تمام بازی های TPS کنترل می شود و مبارزه ها هم مانند بازی های معمول این سبک انجام می شوند اما این وسط بازی به مقیاس وسیعی از معیار های RPG های ژاپنی بهره می برد مثلا در بازی امکان استفاده از Limit Break های Vincent وجود دارد یا هنگامی که به دشمنان آسیب می رسانید مثل تمام بازی های RPG ژاپنی بالای سر آنها میزان HP که از آنها کم می شود نمایش داده می شود از همه جالبتر اینکه Vincent دارای معیارهای HP و MP هم هست. اسلحه های بازی شامل انواع اسلحه های گرم مثل Rifle ها، Machinegun ها و همچنین اسلحه های ویژه Vincent یعنی تفنگ سه لول او (Cerberus) و دست چپش (که یک چنگک طلایی است و زمانی که مهمات اسلحه های گرم تمام شد و در موارد خاص استفاده می شود و البته قدرت مرگباری هم دارد) استفاده می شود.
تتسویا نومورا در مورد سبک بازی گفته که: "نامی که ما روی سبک این بازی می گزاریم Gun-Action RPG است." دیگر امکان مهم بازی امکان استفاده از زاویه دید اول شخص است که می تواند در هدف گیری ها به کمک گیمر بیاید. لازم به ذکر است امکان استفاده از موس و کیبورد برای بازی کردن نیز تعبیه شده (البته در پک اصلی بازی مژده حضور موس و کیبورد داده شده است) البته در کشور ما با توجه به قیمت بالای این پک قید آن را باید بزنیم. در بازی امکان استفاده از جادو و گوی های Materia نیز وجود دارد که قدرت های خاصی به سلاح های بازی می بخشد مثلا می توانید از سربروس راکت شلیک کنید و یا گلوله ی خواب آور از تک تیر انداز خود شلیک کنید و یا از مسلسل خود نارنجک شلیک کنید. سیستم بدست آوردن Experience هم در طول بازی مثل تمام RPG ها وجود دارد هرچه مبارزات بیشتر باشد میزان دریافت XP بیشتر است و البته امکان قویتر کردن اسلحه ی Vincent هم بیشتر است.


نسخه ی انگلیسی زبان بازی با نسخه ی ژاپنی بازی که مدتی قبل در ژانویه در ژاپن عرضه شد دارای تفاوت هایی است که در زیر به آنها اشاره می کنیم:
  • سرعت حرکت Vincent 1.2 برابر بیشتر شده است و امکان انجام Double-Jump و حمله در هوا هم فراهم شده است.
  • Easy Mode از بازی حذف شده و بجای آن Extra Hard اضافه شده است که در این Mode امکان آزاد کردن 40 ماموریت و گالری وجود دارد.
  • بخش آنلاین به طور کامل از بازی حذف شده (بدلیل اینکه Play Online در کشور های غربی محبوبیت کمی دارد و در این کشور ها از هارد درایو PS2 کمتر استفاده می شود ) ولی Mode های بازی آنلاین در Extra Hard قابل دستیابی است.
  • امکان سبک کردن وزن اسلحه ها فراهم شده تا در هنگام تیر اندازی گیمر با مشکل کمتری روبرو شود . گرافیک بازی طبق عکس ها و تریلر هایی که عرضه شده در سطح نسبتا بالایی قرار دارد اما محیط بازی تا حدودی میزان نرمی کمی دارند. طبق معمول Square Enix دموهای CG شاهکاری را برای این بازیش نیز تدارک دیده است که البته تعدادشان کم است چون بیشتر داستان در دموهای Real-time روایت می شود.
موسیقی بازی در 53 ترک گنجانده شده است که توسط Masashi Hamazau ساخته و توسط J-rock و Gackt Gamui خوانده شده است. خوب است بدانید که در کشور ژاپن موزیک ویدیو موسیقی های این بازی و همچنین 2 CD شامل هر 53 تراک موسیقی بازی عرضه شد و با استقبال خوبی مواجه شد.

در مجموع این بازی نوید یک تجربه ی جدید و با کیفیت خوبی را می دهد که برای طرفداران FFVII هم می تواند فصل جدیدی در روشنگری داستان زیبا بازی و راز گشایی شخصیت Vincent باشد.
   نظرات
   [افزودن نظر]

تعداد كل بازديد كنندگان از بخش پیش نمایش: 0 (0 کاربر عضو 0 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0