نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش اخبار بازی ها

[ جستجو خبر ]

مصاحبه 1UP با سازندگان Huxley

ارسال شده در چهارشنبه, 09 ژوئیه 2008، توسط M.G.S

مصاحبه 1UP با سازندگان Huxley  Huxley عنوانی است در سبک massively multiplayer online first-person که توسط Webzen در حال ساخت است چند وقت پیش نسخه بتا این عنوان در کره عرضه شد و در امریکا هم دیرتر در سال 2008 عرضه میشود.ما تصمیم گرفتیم تا با Webzen producer یعنی اقای Kijong Kang مصاحبه ای را درباره این بازی انجام دهیم.

1UP:در این چند سال ساخت بازی چه قدر دست خوش تغییر شده است؟
Kijong Kang:داستان کلی بازی هیچ تغییری نکرده است.داستان بازی درباره این است که در اینده ماه از بین میرود و سیستم زندگی بشریت تغییر میکند هر اجتماعی برای حفظ اهداف خود مانند شهر های خود دست به هر کاری میزند.به خاطر این تغییرات نژاد جدیدی تحت عنوان monster Hybrids به وجود میاد و این موجودات نیز در جنگ حضور پیدا میکنند تا زنده بمانند. بیشترین تاکیید ما در نسخه بتا در کره بر روی قسمت multiplayer online است و بازی به lobby system خودش وابسته است.مکانیزم گیم پلی بازی به صورتی است که بازیکنان باید به صورت co-op وارد صحنه نبرد بشوند و با تیم رو به رو مبارزه کنند.

 

به عنوان مثال در Huxley قسمت training center وجود دارد تا در ان بازیکن برای مقابله با دشمن اماده بشود و تاکتیک های بازی را بیاموزد.در basic training بازیکن روش کلی مبارزه را یاد میگیرد و یاد میگیرد که چگونه در نبرد علیه دشمن پیروز شود.سیستم اموزشی این بازی از بازی های دیگر در سبک FPS عمیق تر است. 1UP:ایا بازیکنان میتونن در بازی خانه بخرند؟ KK:در بازی هر شهر قسمتی دارد که بازیکنان در انجا کاملا تحت حفاظت هستن و در انجا میتونن به کار های خود بپردازند و در انجا استراحت کنن.بازیکن میتونه به کمک خرید و فروش محل زندگی خودش را مجهز تر کند همچنین بازیکن میتوند وسایل اضافه خودش را در خانه خود ذخیره کند.

1UP:برای پیروز شدن چه کاری باید انجام بدیم؟ایا این شبیه به deathmatch است؟چه به سر وسایل نقلیه امد؟
KK:سیستم PVP این بازی از بازی های دیگر بزرگ تر است.بازیکنان میتونن در بازی رشد کنن و بزرگ بشن.مبارزات شبیه به deathmath در بازی های دیگر است.همچنین مد های team deathmath و capture the flag در بازی موجود است.و بازیکن با پیروزی در نبرد ها در بازی پیشرفت میکند.در بازی وسایل نقلیه هم موجود هست و هر کدام برای موقعیت های خاص خودشان طراحی شده اند.به طور مثال برای نبرد های زمینی یا هوایی یا برای رفتن به جای دیگه طراحی شده اند.بازیکن میتونه در بازی پیشرفت کنه و برای اینکه بتونه هر وسیله را هداست کنه باید تجربه مخصوص ان را داشته باشه.

1UP:ایا در بازی اتفاقات به صورت Random هستند یا از قبل تعیین شده اند؟
KK:ما دوست نداریم تا در این بازی همه چیز شبیه به هم باشد و بازیباز احساس خستگی کند برای همین سیستم به وجود اورنده اتفاقی را در بازی گنجانده ایم.به طور مثال هر دفعه که بازیباز درون یکی از دریچه ها میشود یک محیط متفاوت را با قبل میبیند و این باعث میشود که بازیباز برای بازی کردن دوباره مراحل و کسب item های جدید بیشتر تلاش کند.



1UP:ایا در بازی گروه های مختلف به هم میتونن کمک کنند؟ایا بازیباز به شهر دیگر گروه های میتونه وارد بشه؟
KK:ما در ساختار کلی گروه ها در Huxley هیچ تغییری را ایجاد نکرده ایم.وارد شدن به شهر های دیگر به یک سری شرایط بستگی دارد مانند اینکه شما با افرادی که داخل شهر هستند از یک نژاد باشید یا اینکه با گروهی در داخل شهر مشکل نداشته باشید.

1UP:برای عرضه نسخه بتا در US چه نقشه هایی دارید؟
KK:ما به تازگی با ناشری در زمینه پخش بازی در امریکای شمالی و اروپا قرارداد امضا کرده ایم و این باعث پیشرفت در کارها میشود.ما نسخه بتا در کره جنوبی در تاریخ June 27 عرضه کردیم و با استقبال خوبی رو به رو شدیم و این خود یک عامل برای تسریع در کار ها و عرضه شدن این نسخه در امریکا است پس به زودی میتونید شاهد عرضه نسخه Beta در امریکا باشید.

منبع اصلی خبر ]
  نظرات

تعداد كل بازديد كنندگان از بخش اخبار: 79 (0 کاربر عضو 78 مهمان و 1 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0