نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش اخبار بازی ها

[ جستجو خبر ]

مصاحبه با سازندگان Edge Of Twilight

ارسال شده در دوشنبه, 14 آپریل 2008، توسط 619

مصاحبه با سازندگان Edge Of Twilight بازي Edge Of Twilight از اون دسته از بازي هايي بوده كه كمتر در مورد اون اخبار شنيده شده و اطلاعات از اون كم بوده تنها خبر قابل ذكر در طول اين مدت عرضه بازي براي PS3 بود . به تازگي Strategy Informer يك مصاحبه با سازنده بازي داشته كه خواندش خالي از لطف نيست. اين بازي جز معدود بازي هاي كه من ياد LOK و رازيل مياندازه .



Mike Bowden: براي خواننده هاي ما كه ممكنه چيزي از اين بازي به ياد نداشته باشند يك توضيح مختصر براي ما از اين بازي ميدهيد ؟

Fuzzyeyes Studio:در Edge Of Twilight بازكنان به جاي يك bounty hunter مطرود { طرد شده } به نام Lex قرار ميگيرند . وي تنها موجود دو رگه در دنياي كه به دو نيم تقسيم شده يكي روز و ديگري شب . Lex در اينجا يك دو رگه هست از دو نژاد مختلفي كه در اين بازي وجود دارد { (the industrial Athern and the spiritual Lithern)وي قابليت سفر بين دو ناحيه رو داره .وي در هر ناحيه شخصيت و قابليت هاي ويژه خودش و مربوط يه همان ناحيه رو داره . با اينكه كه Lex از هر دو عالم طرد شده ولي داراي يك سري توانايي هاي مخصوصه كه ميتونه اين دو فرمانروايي از فرو رفتن در تاريكي نجات بده

Mike Bowden: طبق توضيحات بازي انتخاب هاي مختلف شما بر روي دنيا اطراف هم اثرات مختلف داره . ميشه يكم براي ما درباره اين موضوع توضيح بدهيد ؟

Fuzzyeyes Studio: ما در حال تكميل خط داستاني بازي هستيم و اين در خط داستاني با هر تصميمي كه Lex ميگيره يا نميگيره عوض و تغيير خواهد كرد . در حال حاضر ما درحال ساخت بازي به صورت مخفيانه هستيم Sorry!



Mike Bowden: جدا از اين كاري كه قول داده بوديد داستان بازي به نظر خيلي گيرا و جذاب به نظر مياد . چه قدر ميتونيم منتظر زمان بازي باشيم ؟

Fuzzyeyes Studio: ميتونم بگم كه چيزي حدود 10 تا 12 ساعت كه البته زمان بسيار خوبي براي ژانر Action/Adventure هست

Mike Bowden: شما همچنين از شخصيت هاي Lex گفتيد . ما چه طوري ميتونيم متوجه شكل اون بشيم ؟ ايا شبيه به بازي هاي Bioware مثل KotoR or Mass Effect هست ؟

Fuzzyeyes Studio: نه . نه دقيقا اين 2 بازي RPG هستند و بازي ما يك Action/Adventure هست . پس ساختار بازي داراي مدهاي كمي بيشتر هست . ما به بازيكنان اجازه داديم اونها كار كنند و دنبال پول بگرند { و يا item هاي مختلف و ميتونند براي بدست اوردن پول داد و ستد كنند } . پس اونها ميتونند چيز هاي مختلفي بخرند براي upgrade . اين upgrade واقعا به بازيكن كمك ميكنه



Mike Bowden: شما گفتيد كه دنياي اين بازي به قسمت شب/روز تقسيم شده ايا ما اين تغييرات به صورت Real Time ميبينيم ؟اگر شما توي توي يك محيطي باشي و مدتي صبر كني اياي تاريكي همه جا رو فرا خواهد گرفت ؟


Fuzzyeyes Studio:طبق داستان هر كدوم از اين ناحيه ها به يك صورت شب يا روز به صورت Realtime هستند و اما براي ما اونها اهميتي ندارند و اونها { شب و روز } ميتونند اكثر پازل هاي محيطي رو بشكنند


Mike Bowden: ايا شما نقشه اي براي مد online بازي هستيد و يا فقط بر روي single player تاكيد داريد ؟

Fuzzyeyes Studio: بازي Edge Of Twilight يك بازي تك نفره در ژانر adventure هست . ما هيچ نقشه اي براي مطرح كردن قسمت online و يا multiplayer نداريم . هدف ما اين بوده كه يك بازي adventure به خوبي و پيچيدگي كه ميتوانيم بسازيم . البته ما سيستم achievements براي هردو كنسول X360 و PS3 داريم و افراد ميتونند اون رو به صورت online به هم نشان دهند .



Mike Bowden: تا چه زماني پروسه ساخت بازي كامل ميشود ؟ ايا ما ميتونيم به عنوان مثال ويدئو و يا دمويي از gameplay به زودي ببينيم ؟

Fuzzyeyes Studio: خب ... ما فعلا در راه خوبي هستيد براي ساخت بازي هستيم اما ما برنامه ريزي كرديم بازي رو براي سال 2009 كه عرضه كنيم پس براي عرضه دمو يكم زود هست . ولي ما اگر چه ما اميدواريم در زمان كوتا هي بتوانيم چند ويدئو اماده كنيم

Mike Bowden: بزرگترين چالشي كه تا به حال در ساخت بازي داشتيد چي بوده و چرا ؟

Fuzzyeyes Studio: وقتي كه شما پروژه جاه طلبانه مثل Edge Of Twilight كار ميكنيد چالش هاي بسيار زيادي داريد كه بايد مراقب اون باشيد . بزرگترين چالش اين بود كه بتونيم فرهنگ و غني به اين دو دنيا متفاوت قرار بدهيم . خيلي كار ميبره براي اينكه دنيايي خلق كني كه كه دنياي منحصر به فرد همراه معماري منحصر به فردي داشته باشه كه اين كار خيلي سخته اما غير ممكن نيست

Mike Bowden: ظاهر بازي شما چه گونه هست ؟

جدا از داشتن Gameplay منحصر به فرد كه از دل دو پرسونا بودن شخصيت اصلي و نيز چگونگي چيدمان محيط،‌ دشمنان و ساير موارد بازي بر آمده است،‌ من بايستي اين نكته را نيز روشن كنم كه عمقي كه به داستان،‌اجتماع و معماري بازي داده شده است در نوع خود خارق العاده مي باشد. در نگاه اول، داستان و دنياي پيرامون آن فقط يك نما را نشان مي دهد،‌ولي همچنان كه بازيكن جلوتر مي رود و شروع به كاويدن دنيايي كه آفريده ايم مي كند،‌ و به پيش زمينه وقايعي كه در حال حاضر اتفاق مي افتند واقف مي شود،‌ شكل بازي به كلي عوض مي شود. البته،‌درجه اين تغييرات بسته به نگاه،‌ اعتقادات و باورهاي بازيگر ممكن است متفاوت باشد. زماني كه بازي تمام مي شود، ما فكر مي كنيم كه بازيگر دوباره دوست خواهد داشت كه دوباره بازي را از اول شروع كند تا بيشتر و بيشتر اين دنياي چند بعدي را كشف كند.




Mike Bowden: اين بازي براي 360 و PC فقط در ليست شما بود . چرا نسخه PS3 حذف و محروم مانده بود ؟ ايا به دليل اينكه سخت افزار اين دستگاه خيلي با دو تاي ديگر فرق داشت ؟ و ايا دليل ديگري داشت

Fuzzyeyes Studio: خب ما اخيرا ساخت نسخه PS3 رو هم اعلام كرديم پس متاسفانه اين سوال مقداري مسخره هست

Mike Bowden: ما در Strategy Informer از شما تشكر ميكنيم براي اينكه قبول كرديد شركت كنيد توي اين مصاحبه كوتاه و ارزوي بهترين موفقيت ها رو براي بازي شما داريم .

Fuzzyeyes Studio:ه No problem! ممنون از اينكه اين فرصت داديد كه درباره ي Edge Of Twilight حرف بزنيم .....

  نظرات
توسط COMEX در 30 آپریل 2008

درست میگی ، مشابه بازی روح ربا و leacy of kain هست. ولی به نظر من به هیچ وجه داستانی قوی ، مثل داستان سری LOK نخواهد داشت.

توسط LeGolaS در 17 آپریل 2008

عکس اول ( اون برج ) آدمو یاد prince of persia warrior within می ندازه
اما در کل داستان قوی داره


تعداد كل بازديد كنندگان از بخش اخبار: 79 (0 کاربر عضو 79 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0