نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش اخبار بازی ها

[ جستجو خبر ]

مصاحبه با Evan Wells در رابطه با Uncharted: Drake's Fortune

ارسال شده در جمعه, 02 نوامبر 2007، توسط Master_Behi

مصاحبه با Evan Wells در رابطه با Uncharted: Drake's Fortune یکی از بزرگترین و امیدوار کننده ترین عنوانی که در تعطیلات امسال قرار است برای کنسول PS3 به صورت انحصاری عرضه شود.بازی تحسین بر انگیز شرکت Naughty Dog یعنی Uncharted: Drake's Fortune است.این بازی در هر نمایش بهتر از نمایش قبلی ظاهر شده است و خوشبختانه Ps3 بازها می توانند دموی این بازی را هفته آینده مصادف با 8 نوامبر 2007 به صورت قابل دانلود از PlayStation Network دانلود کنند. برای به دست آوردن اطلاعات بیشتر از دموی این بازی,مراحل نهایی ساخت بازی و همچنین فهمیدن اینکه ایا عنوان دیگری از سری بازی های جک و دکستر بر روی PS3 عرضه خواهد شد.مصاحبه ای با Evan Wells دستیار رییس کمپانی Naughty Dog انجام شده است که در زیر مشاهده می کنید:
 


کمی درباره چیزهایی که در دمو مشاهده خواهیم کرد بگویید.

Evan Wells:شایعه هایی در گوشه و کنار نت بخش شده مبنی بر اینکه این دمو مربوط به چهار مرحله اول بازی است.ولی حقیقت این است که این دمو قسمت اول چهارمین بخش بازی است.که به تنهایی قسمت بزرگی است.حجم این دمو به تنهایی 1.2GB است که من فکر می کنم چیزی حدود 20 دقیقه گیم پلی در بر داشته باشد.ما در این دمو قصد داریم یکی از مناظر فوق العاده بازی را که همراه المان های گوناگون Uncharted است به نمایش بگذاریم.دمو ابتدا با نمایان کردن بخش کوتاهی از خط داستانی بازی آغاز شده و بعد با بازی اصلی ادامه پیدا می کند به این ترتیب وارد بخش مبارزه ای بازی هم می شوید.ما برای این دمو سه درجه سختی بنا نهادیم تا هر کس بتواند با هر مهارتی آن را بازی کند.

از چه زمانی طرح انتشار دموی بازی را داشتید؟و کمی در این باره توضیح دهید.


Wells:من برنامه این دمو را از ابتدا ساخت بازی داشته ایم.و ساخت این دمو هم دلایل خاص خودش را داشت.اول اینکه این یک کار عقلانی است که قبل از اتمام تمام کد نویسی ها و ... بازی یک دمو از ان منتشر کنیم.دوم (که مهم تر هم است) ما با انتشار دمو بازی می توانیم تجربه کیفیت نهایی بازی را به بازیباز اهدا کنیم.


احساس اعضای استادیو از کاری که تا به حال انجام داده اند چیست؟ Wells:به شخصه من خیلی خیلی از کار بر روی Uncharted سرافراز هستم و از کار با دست اندرکاران ان احساس غرور می کنم.و همچنین تیم هم از کار طاقت فرسایی که انجام داده راضی است و همه دست اندرکاران از اتمام مراحل پایانی آن هیجان زده اند.

به نظر میاید فشار زیادی بر روی تیم شما بوده است.آیا وجود این فشار ها باعث بهتر شدن یا بدتر شدن کار شما است؟


Wells:من فکر می کنم اعضای Naughty Dog بیشتر از اینکه بر اثر فشار های عوامل خارجی به این موفقیت دست پیدا کنند به خاطر علاقه و تعصب خودشان به این مهم دست یافته اند.کسانی که در این پروژه کار می کنند واقعا نسبت به چیزهایی که خلق کرده اند ایمان دارند.که خود از هر فشار دیگری بر روی انها برای هرچه بهتر کار کردند بهتر است.


آیا هیچ فشاری نیز از طرف Sony برای هرچه زودتر تمام کردن این پروژه به خاطر حسابی که روی این بازی برای فروش PS3 های خود بازمیکند هم بر روی شما نبوده؟

Wells:نه زیاد.من فکر میکند خط بازاریابی Sony در تعطیلات امسال واقعا عالی عمل خواهد کرد.با توجه به بازیهای فوق العاده و همچنین شکستن قیمت کنسول به $399 که بیشتر از هر چیز دیگری به فروش کنسول کمک خواهد کرد.

شما تاریخچه بزرگی از کار بر روی کنسول PlayStation 2 داشته اید و همچنین از بیشترین قدرت آن کنسول استفاده کرده اید.که گویا در مورد PS3 هم صدق می کند.حال کمی درباره تجربه تان ار کار با این سیتم بگویید.


Wells:مسلما هر بازی با توجه به لازمه همان دوره ساخته می شود.مثلا تصور ساخت این بازی بدون درایو Blu-ray,بدون hard drive و مهمتر بدون Cell را بکنید,چه بلایی به سر بازی می امد!در زمان PS2 هم همین مورد صدق می کرد.کار دراز مدت بر روی یک ماشین باعث آشنایی بیشتر با آن و در پی آن ساخت بازی های بهتر می شود.برای مثال ما فقط 1/3 توانایی قدرت پردازشی SPU های به کار رفته در پردازنده Cell را برای ساخت Uncharted استفاده کرده ایم.


آیا هیچ تصمیمی برای انتشار مضمون های قابل دانلود بعد از عرضه بازی دارید؟

Wells:ما هیچ نقشه ای برای انتشار مضمون های قابل دانلود بعد از انتشار بازی نداریم ولی قصد داریم تا بازیمان کاملا با سرویس آنلاین سونی یعنی Home یکپارچه باشد.

ما در نمایش های مختلف هموراه جنگل های متعددی دیده ایم.آیا در نسخه تکمیلی و نهایی می توانیم فراتر از آن برویم و جاهای دیگری هم به غیر از جزیره پر برگ ببینیم؟


Wells:تریلر نهایی و دموی قابل بازی آن را در هفته آینده ترجبه کنید و به جواب سوالتان برسید.

کار بعدی تیمتان چیست؟آیا طرفداران پروپاقرص Jack می توانند تجربه این franchise را بر روی PS3 های خود داشته باشند؟ Wells:ما واقعا از تکنولوژی,موتور,ساخت مناظر و ... ای که در Uncharted انجام داده ایم هیجان زده هستیم.باور کنید یا نکنید کار به اتمام رساندن ساخت این بازی واقعا طاقت قرسا و سخت بود.و همه اعضا برای انتخاب و شروع کار بعدی در تلاشند.به هر حال در مورد پروژه Jak and Daxter هنوز افراد بسیار زیادی در تیم هستند که قصد شروع کار بر روی این franchise را دارند.با این وجود هنوز می توانید حدس هایی از ساخت ادامه بر آن را داشته باشید.


ممنون از وقتی که در اختیار ما قرار دادید.

  نظرات
توسط Persian-Elohimy در 04 دسامبر 2007

ممنون. در صورتي كه اخبار جديدي از اين بازي داشتيد ما را مطلع كنيد. شايد تصميم خريد اين بازي را كرفتيم.


تعداد كل بازديد كنندگان از بخش اخبار: 79 (0 کاربر عضو 79 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0