نام کاربری:
ذخیره؟
رمز عبور:
  بخش اخبار بازی ها

[ جستجو خبر ]

مصاحبه با Chris Preiestly در مورد Mass Effect بخش دوم

ارسال شده در پنجشنبه, 01 نوامبر 2007، توسط rezaigi2004

مصاحبه با Chris Preiestly در مورد Mass Effect بخش دوم PALGN : فقط بازيكنان چگونه در بازي پيشرفت مي كنند و به مرحله بالاتر مي روند؟سيستم درجه بندي بازي چگونه است؟

كريس پريستلي : به خوبي هر RPG استاندارد ديگر است.شما در نتيجه بدست آوردن اشياء امتيازات تجربي را بدست خواهيد آورد ، موضوعات را مانند " اين شخص راپيدا كن " ، " اين شخص را بكش" يا نبرد را طي كن را كامل مي كنيد.هنگامي كه شما امتيازات تجربي كافيي را كسب كرديد، شما به يك سطح بالا تر مي رويد. براي سطوح بازي يك سقفي داريم كه در سطح 50 اتفاق مي افتد . اينجا چالشي است كه شما بازيكنان از بازي خارج مي شويد، من فكر نمي كنم خيلي از بازيكنان به آن سطح برسند. آن واقعا ، واقعا سخت است كه به سطح 50 برسيم . حتي با تجربه هاي ما در تيم QA با سختي به سطح 50 رسيدند. شما ممكن است به پايان بازي برسيد بسته به اينكه چقدر زمان در بين سطوح 35 تا 45 به بازي اختصاص خواهيد داد . من واقعا اگر كسي به سطح 50 برسد تحت تاثير قرار خواهم گرفت.
اگر كه شما امتيازات كافي براي رفتن به سطح بالاتر را بدست آوديد ، شما انتخاب خواهيد كرد كه اين امتيازها را در كجا توزيع خواهيد كرد.ميزان امتيازها بسته به اينكه سطحي دارد كه در آن قرار داريد. شما اين امتيازها را بدست مي آوريد تا هر جا مي خواهيد بگذاريد ، مي توانيد آنها را با اسلحه هاي مخصوص ، تواناييهاي حياتي و تكنولوژيكي جايگزين كنيد. شما حتي مي توانيد انتخابهايي در مورد ديالوگ داشته باشيد مانند لحن مكالمه هاي رعب آور يا وادار كننده. همچنانكه سطوح بازي را پشت سر بگذاريد ، انتخابهاي بيشتري را در مورد ديالوگ بدست خواهيد آورد كه مي توانيد با آن با افراد حرف بزنيد. بنابراين اينكه آنها را كجا قرار مي دهيد بستگي به شخص بازيكن دارد.



PALGN : آيا مي توانيد به ما درباره mini – games يا side – quests در بازي بصورت پيشنهاد بدهد؟
‍CP : خوب ، چيزهاي زيادي در خارج آن وجود دارد. در باره mini-games‌ ، آن بستگي دارد كه شما mini-games را به چه چيزي اطلاق كنيد . بعضي مردم ميدان بازي را به روز بعد انتقال مي دهند همانطور كه آنها در بازي MAKO براي جستجو به دور و بر حركت مي كردند. چيزهايي وجود دارد ، من مي توانم فكر كنم كه موضوعات فرعيي وجود دارد كه شامل ماشينهاي مخصوص قمار مي باشد ، كه به نوبت به شما اجازه قمار بازي مي دهد. يك آشكار ساز mini-game وجود دارد - كه در حين بازي به بالا مي پرد– جايي كه شما يك سيستم رنگي داريد كه شما نياز به استفاده و كدبرداري از درها و صندوقها و بسته و خلع سلاح كردن را داريد . شما بايد سريعا به سمت رنگ هايي كه جلب توجه مي كنند حركت كنيد.

PALGN: افسانه هاي درخواستي جانبي در Mass Effect چگونه انجام مي شود؟

CP : افسانه ها كاملا از حالت جسماني خارج هستند. در اين زمان كمي متفاوت هستند ، كه اولين بار است كه ما به شما اجازه داده ايم كه در بازيهاي ما يك افسانه فضايي بيگانه داشته باشيد.شما مي توانيد رابطه زن و مرد ، زن و مرد بيگانه را داشته باشيد.

PALGN: چقدر طول مي كشد تا خواسته هاي اصلي بازي را به انجام رساند؟ چقدر براي گذراندن تمامي قسمت هايي كه بازي ارائه كرده است زمان لازم است؟

CP : در دوره هاي بازي ، بستگي به شخص بازيكن دارد. بعضي افراد دوست ندارند كه به كاووش بروند ، تمامي آنرا در حقيقت به دست نمي آورند، تنها در مسيرهاي بحراني قرار مي گيرند ( چيزي كه ما داستان اصلي مي ناميم) ، احتمالا حدود 10-20 ساعت انجام خواهد شد . بطور آشكاري ، بسته به اينكه چقدر سريع آنها نبرد را انجام دهند و الي آخر. اما براي آن بازيكناني كه بيشتر لذت مي برند ، كساني كه براي كاووش خارج مي شوند ، يكي از افسانه هايي كه در دسترس هست را انجام مي دهند ، قسمت هاي داستاني را انجام مي دهند ، مانند كسي كه واقعا در آنجا قرار دارد ، به دور و بر MAKO حركت مي كنند ، به نظر مي رسد كه خيلي بيشتر در داخل بازي باشيد.احتمالا ، به هر حال چيزي حدود 60-40 ساعت خواهد بود. اما آن اگر بار اول شما باشد كه آنرا بازي مي كنيد.
مهم نيست كه شما چقدر Mass Effect را بازي كرده ايد، هميشه بعضي قسمتها وجود دارند كه شما آنها را از دست داده باشيد، بسته به اينكه چه كسي در آن زمان در قسمت شما باشد، چه مكالمه هايي را شما ايجاد كرده ايد و تمامي آنگونه مسائل. و البته ، بسته به حساب شما در كلاسها و توانايي هاي مختلف. بنابراين كليد Mass Effect قابل تكرار بودن آن است.بنابراين اگر شما در بار اول اين بازي را در 40 ساعت به پايان رسانده باشيد ، انتخاب دوم شما در بازي ممكن است 40-30 ساعت ديگر وقت بگيرد. بنابراين اگر شما كاملا همه چيز را بخوهيد ، شما بايد واقعا براي يك مدت زمان طولاني بازي كنيد.

PALGN : اما اين زمان به خوبي سپري خواهد شد؟

CP : من فكر مي كنم آن بهترين بازي است كه Bioware تا كنون ساخته است. آن همه چيز را تركيب مي كند، نبرد ، RPG ، صحنه هاي سينمايي ، صداهاي افسانه اي را، track هاي صدا و تصوير همه ، همه با ميزان صداهاي بزرگ ، همه با هم به آرامي در كنار هم قرار مي گيرند تا يك بازي بزرگ را ايجاد كنند.

PALGN: براي كسانيكه ضمائم شكار را دوست دارند ، Mass Effect آنها را خرسند كرده است؟

CP : خيلي خيلي از ضمائم Xbox Live در Mass Effect وجود دارد. چيزهاي ساده اي ماند " آيا شما 100 نفر از دشمن را كشته ايد" ، " افسانه را كامل كرده ايد" ، "آيا طرحهاي سياره Novaria را كامل كرده ايد؟" و از اين گونه چيزها. گاهي ممكن است كسي كه خيلي سخت تر و نيرنگ باز تر باشد وجود دارد، من نمي خواهم كه خيلي مسافرت كنم زيرا آن خيلي جالب است كه آنها را بطور تصادفي از رمز در بياوريم ، براي مثال ، " آيا شما بازي را تا پايان با سختي جنون آوري به پايان رسانده ايد". اين اطمينان وجود دارد كه در طي يك بازي همه قفل ها باز نشود.

PALGN : آيا براي سطح 50 كسي وجود خواهد داشت؟

CP : اوه بله ، اگر شما بتوانيد مديريت كنيد تمامي راهها را به سمت سطح 50 ، نفر اول هستيد كسي كه همه جا با افتخار مي توانيد درباره آن صحبت كنيد.

PALGN: اگر ما خيلي به مركز پخش نزديك باشيم آيا مي توانيم يك demo از بازي را داشته باشيم؟

CP : مشكل demo اين است كه زمان زيادي را براي ساختن بهتر بازي مي گيرد. شما دوست نداريد چيزي پخش شود كه اشاره اي به بازي ندارد. آن خيلي بزرگ و عالي خواهد بود كه يك demo بسازيم ، اما مابيشتر بر روي كامل كردن و ويرايش دادن بازيمان تمركز كرده ايم و اينكه در بسياري از اشكال ممكن آنها را به بيرون عرضه كنيم و آنها را به فروشگاهها بدهيم.ما مي توانيم كه demo را بسازيم ، اما آن به بيرون رفتن بازي را به تاخير خواهد انداخت.

PALGN : بازي Mass Effect بر پايه درستي ساخته شده است، درسته ؟ بنابراين بطور مشهودي ، آن مدتي زمان خواهد گرفت. نشان مي دهد كه اكنون شما چهار چوب را داريد، آيا شما انتظار داريد كه بين بخشهاي آينده تغيير و تبديلي صورت بگيرد و كوتاه تر گردد؟

CP : آن بطور محدودي ادامه خواهد يافت، آن به صورت سه نمايش تراژدي است. من منتظر اينچنين مساله اي هستم. اين اولين بازي ما براي Xbox 360 است ، و همچنين اولين بازي ما كه از ماشين Unreal استفاده مي كنيم. آن واقعا مانند يك منحني شيب دار است كه بدانيم چگونه بايد برنامه ريزي كنيم ، چگونه بايد با ماشينها كار كنيم و با گرافيك و همه اين جور چيزها. براي بار دوم و سوم، من تصور مي كنم كه ما عملكرد خوبي در آن داشتيم. اين يك زمان 4 ساله را از مفهوم اوليه تا تكامل كامل مي گيرد. ما بطور مشخصي خيلي سريعتر بوديم،مهم ضرورتا ماهها نبود، چرا كه خيلي از كارها بود كه در خارج ازبازي انجام مي گرفت، اما مطمئنا خيلي سريعتر از مقدمات اوليه.
لزومي به يادآوري ندارد كه ، ما در حال رفتن به سوي اين مطلب هستيم كه Xbox Live قابل داونلود بين فصول داشته باشيم. شما فقط مانند مراحل بازي آنرا قبول مي كنيد.



PALGN : در اين فصلها چقدر گنجايش وجود دارد؟

CP : ما هنوز روي آن كار مي كنيم ، بنابراين هنوز هيچ چيزي تنظيم نشده است و من نمي خواهم قولي بدهم كه نتوانم از آن قولم برگردم. اما تا زماني كه ما يك بازي داستان مدار داريم ، گنجايش داستان را هم خواهيم داشت. بعضي از شركت هاي ديگر اسلحه اي را در اختيار مي گذارند ، و هيچ اشتباهي با آن صورت نمي گيرد. ما احتمالا اسلحه و مهمات متفاوتي را در اختيار مي گذاريم ، اما اگر ما مواردي را براي داستان مداري بازي بخواهيم بدهيم، احتمالا آن تبديل به خود داستان خواهد شد. شما به طرحهاي جديد نگاه كنيد ، و سياره هاي جديد ، و منطقه هاي جديد براي كاووش وجود دارند . آن گونه موارد ، اگرچه ما بايد ببينيم كه تيم dev چگونه بالا مي آيد.

PALGN : واكنش تيم dev در برابر كار با Xbox چه بود؟

CP: واقعا ، واقعا مثبت . خيلي زود، وقتي Bioware بر آنچه كه آنها مي خواستند با Mass Effect انجام دهند نظارت كرد ، شما مي توانستيد به تمامي امكاناتي كه در دسترس هستند نگاه كنيد. Xbox 360 دقيقا همان چيزي است كه ما مي خواهيم. آن يك سيستم قوي است ، و آسان براي استفاده و دوره توسعه بازي.يك بخش پايه اي كاربر وجود دارد. براي ياد آوري نيست ، Xbox Live ، كه به ما اجازه مي دهد گنجايش را بين فصل ها پخش كنيم. بنابراين آن واقعا خيلي بزرگ و عالي است كه با مايكروسافت و . Xbox 360كار كنيد.

PALGN : براي روشي كردن شك اخير در باره تصاوير ذخيره شده ، آيا آنها فقط با Dual-layer DVD كار مي كند؟

CP : نه ، همه چيز واقعا با همواري كار مي كند. اصلا هيچ مشكلي وجود ندارد، خوب ، تا آنجا كه من مي دانم ندارد.


PALGN : در باره آينده صحبت كنيم ، چه نوع برخوردي را ازخواهيد داشت اگر بفهميد كه مالكان EA شركت BioWare امتياز Mass Effect بگيرند.

CP: آن شگفت انگيز بود. اون براي همه ما تعچب آور بود . همه ما مطمئن بوديم كه دير يا زود ، كسي بيايد و از ما خريد كند ، ما مي دانستيم كه آن امكان دارد. ما كاملا يك شركت عمومي هستيم ، ما چندين بازي در كارمان.اما انتظار اين را نداشتيم كه براي ساليان متمادي ادامه دهيم.
آن اخيرا اتفاق افتاد و من سيدني به زمين نشسته بودم.در حالي كه تمامي اتفاقات باقي مانده در ادمونتون اتفاق افتاد ، من واقعا خيلي از جزئيات خبر ندارم. آن خيلي محرمانه است، تا از تلفن گفته شود ، حتي هنوز آنرا به من ايميل هم نكرده اند.من تا وقتي كه به ادمونتون برگردم بايد صبر كنم تا بفهمم چه شده . به هر حال ، آن فقط حدودا يك تماس خوب بود كه انجام شده بود.



PALGN : آيا هنوز BioWare بر روي خصوصيات آن كنترل خواهد داشت؟

CP: من واقعا چيز زيادي در مورد جزييات نمي دانم و نمي خواهيم هيچ قولي بدهم. شخصا ، من اعتقاد دارم كه EA ارزش BioWare و Pandemic را مي دانند ، و آنها نخواهند خواست كه ما را بخرند و تغييرات عظيمي ايجاد كنند. به هر حال ، اينكه ما به كجا خواهيم رفت همه دراين لحظه در هوا است.

PALGN: آيا شما هنوز تصديق مي كنيد كه آن سه داستان تراژدي است؟

CP : مطمئنا ، اين موضوع تغيير نخواهد كرد.Mass Effect‌ صريحا يك تريولوژي است. آن به Xbox 360 خواهد آمد و آن واقعا عاليست.

PALGN : هم اكنون مايكروسافت از داشتن بازيهايي از نوع Limited Collectors Edition پرده برداشته است، آيا مي توانيد تصديق كنيد كه آيا استراليا به يك بازار پخش محلي LCE تبديل خواهد شد؟

CP : بر روي جزئيات هنوز كار مي شود، تا جايي كه در دسترس قرار گيرد، زماني كه همه آن انجام شود. من خودم هنوز جزئيات را نشنيده ام اما مي دانم كه آن در دست اقدام است.

PALGN : جنبه مورد علاقه شما از بازي كدام است؟

CP : من واقعا از نبرد لذت مي برم. من فكر مي كنم كه آن يك گام بزرگ به جلو است. شخصا ، همراه با Baldur's Gate و KOTOR پيش مي رويم ، آنها بازي هاي بزرگي هستند، اما بازي هاي turn-based هميشه براي من سردرد آور است. بنابراين من واقعيتي را دوست دارم كه نبردي از نوع real time است. بنابراين براي اينها من آنها را ترجيح مي دهم، آنها مي توانند بازي را به حالت pause نگه دارند و از لحاظ تاكتيكي آنچه را كه اتفاق مي افتد را كنترل مي كنند اما اگر شما بخواهيد ، فقط مي توانيد اسلحه خود را بيرون بكشيد و به قسمت تصوير تفنگها برويد و مردم را به زمين بريزيد. من همچنين NPC's را دوست دارم. BioWare داستان بزرگي از NPC's را دارد، مانند HK-47 در KOTOR و Black Whirlwind در Jade Empire . من فكر مي كنم ما آن را توسط بازي Mass Effective قاپيديم ، كاراكترهاي بزرگي در اينجا وجود دارند.


PALGN : شما درباره بازار توسعه يافته بازيكنان "causal" چه تفكري داريد؟ آيا اين هيچ برخوردي را بين BioWare و بازيهايش ايجاد نمي كند؟

CP : BioWare هميشه در ساخت بازيهاي بازيكن مدار عميق بهترين بوده است و اخيرا ما خبر داده ايم كه Sonic RPG را برا ي Nintendo DS ساخته ايم و مردم واقعا تعجب كردند.
ما تمامي بازيكنانمان را دوست داريم، ما طرفداران قديميمان را دوست داريم كه از ابتدا تا كنون با ما بوده اند اما ما هميشه براي تغيير آماده ايم و فكر مي كنيم كه بازي بزرگي را ساخته ايم و ما مي خواهيم به تعداد زيادي از مردم ارائه كنيم.

PALGN : از اينكه زمانتان را در اختيار ما قرار داديد از شما بسيار متشكريم.

CP : براي من خوشايند بود.

نوشته شده توسط Gartall
  نظرات

تعداد كل بازديد كنندگان از بخش اخبار: 88 (0 کاربر عضو 88 مهمان و 0 کاربر مخفی)
کاربران حاضر: 0