ارسال شده در پنجشنبه, 06 آگوست 2009، توسط Morti-Mer
آقای Nobuaki Komoto کارگردان Final Fantasy XIV در مصاحبه ای با مجله فامیتسو خبر از تغییرات اساسی در گیم پلی FFXIV داده اند. اولین تفاوت این عنوان با FF های قبلی این است که در این بازی دیگر خبری از سیستم ارتقا شخصیت ها بر اساس کسب تجربه (EXP) در مبارزات نیست! ایشان همچنین اضافه کرده اند که FFXIV بیشتر تاکید بر رشد شخصیت ها دارد. سیستم کلاس های FFXIV نیز سیستمی مشابه با FFIII دارد، به این معنی که گیمرها میتوانند در هر لحظه از بازی کلاس شخصیت خود را تغییر دهند. البته با تغییر کلاس در بازی سلاح های شخصیت ها نیز متناسب با قابلیت های کلاس جدید تغییر خواهد کرد. (این سیستم برای اولین بار در FFIII توسط اقای ایتو معرفی شد.) و اما خبر خوشحال کننده دیگر نیز این است که آهنگ ساز این عنوان نیز همانند FF های قبل آقای Nobuo Uematsu است. FFXIV آخرین شماره معرفی شده از سری FF در سبک MMO می باشد که سال آینده به صورت انحصاری برای کنسول PS3 منتشر خواهد شد.
دوست من شما می دونی فاینال فانتزی چیه ؟ لطفا اول فکر کن بعد نطر بده با این کار خودت رو بردی زیر سوال ، اگه فاینال فانتزی از Iron man هم بد تر باشه بازم مردم دوست دارن تجربش کنن .
Mafia II: سفر به بهشت گمشده ! بدون شك Mafia يكي از بهترين Open-World هاي تاريخ بود كه گيم پلي اعتياد آور آن با داستان سنگين و سبك قديمي آن توانست بسيار موفق عمل كند. ب...
بالاخره بعد از کلی تلاش موفق شدیم یک مصاحبه اینترنتی رو با آقای Tetsuya Nomura، کارگردان FFVersusXIII و طراح شخصیتهای FFXIII ترتیب بدیم. اساس این مصاحبه به این صورت هس...
درود. بي شك استعدادي به نام David Cage حرفهاي زياد و تازه اي براي صنعت بازي دارد. از عنوان فوق العاده Fahrenheit گرفته تا يكي از بزرگترين اميدهاي PS3 يعني Heavy Rain ، همه ...
پادشاه رودان بیمار است. او در یک کشتی آهنی و روی تخت شاهی خود نشسته است و منتظر است تا دخترش از ژنو برگردد. این در حالیست که فرودگاه توسط یاغی ها محاصره شده ا...