تصویر پروفایل کاوه اسکندری

کاوه اسکندری

جنگ داخلی‌ | نقد و بررسی بازی Zula

با پیشرفت و محبوبیت روزافزون پدیده‌ای به نام بازی‌های آنلاین رایگان و یا Free To Play، و ورود شرکت‌های بزرگی‌ همانند ولو و بلیزارد به عرصه توسعه آن⁠ها، شاهد افزایش تعداد این دست از عناوین هستیم. عناوینی که در صورت داشتن استاندارد‌های لازم و ارائه به⁠روزرسانی‌های متعدد، می⁠توانند به سرعت طرفداران خاص خود را پیدا کرده و موفقیت مالی‌ قابل توجهی‌ به دست آرند. یکی‌ از این آثار که توسط استودیو Mad Byte ...

Zula

زولا یک بازی شوتر آنلاین رایگان است که در آن‌ دو تیم در مقابل هم به مبارزه می‌پردازند. این عنوان در سال 2016 برای پلتفرم  PC منتشر شده است.

معادله عشق | نقد و بررسی بازی Yooka-Laylee

Yooka-Laylee را می‌توان در زمره آثار نه چندان کم⁠تعداد این روز‌های بازار بازی‌های ویدیوئی قرار داد که قصد دارند با کنار نهادن استاندارد‌های معمول کنونی در آن‌، و دست یافتن به فاکتور‌های موفق گذشته، خود را در دل بازیکنان قدیمی‌ و کسانی‌ که شاید تجربه انجام عناوین کلاسیک را ندارند، جای دهند. عرضه موفقیت آمیز بازی‌هایی‌ همانند Doom و Torment، عطش طرفداران برای تجربه مکانیک‌های دوران گذشته بر روی سیست...

گم⁠گشته | نقد و بررسی بازی Rain World

در میان ویرانه‌های تمدنی کهن و بیگانه، موجودی کوچک و تنها به دنبال سرپناه و غذا می⁠گردد. با رونق کیک⁠استارتر(Kickstarter) به عنوان ابزاری برای تهیه بودجه مورد نیاز ساخت بازی‌های ویدیوئی مستقل و همچنین گسترش سرویس‌های آنلاین برای انتشار آن⁠ها، صنعت بازی⁠ها در حال حاضر شاهد افزایش قابل توجه تعداد عناوین مستقل و خلاقانه است. عناوینی که مبلغ ساخت آنها در بسیاری موارد نه توسط شرکت‌ها و ناشر‌های بزرگ، ب...

سفری به ژرفای آینده | نقد و بررسی بازی Torment: Tides of Numenera

استودیو افسانه‌ای Black Isle با نام‌های بسیاری شناخته می⁠شود. از بیابان‌های جنگ زده Fallout و غار‌های مخوف Icewind Dale تا خیابان‌های سرد Vampire: The Masquerade – Bloodlines، همگی‌ حاصل ذهن خلاق نویسنده‌های این سازنده بازی‌های ویدئو‌یی و دست پرورده برنامه نویس‌های آن‌ بوده‌اند. بسیاری از این بازی‌های مورد اشاره در زمان عرضه خود به حدی موفق عمل کرده⁠اند که حتی حال نیز از المان‌های معرفی‌ شده توسط ...

Halo Wars 2 نقل قولی از آینده

وجود متعدد آثار ژانر استراتژی موجود روی پلتفرم رایانه‌های شخصی، امری رایج و متداول است. اما دلیل عدم حضور عناوین این سبک، مخصوصا آثار زیر ژانر RTS یا استراتژی همزمان، روی کنسول‌های خانگی چیست؟ جواب ساده است. نبود ماوس و کیبورد و محدودیت‌های کنترلر کنسول‌ها باعث شده تا سازندگان بازی‌های استراتژی، علاقه‌ای برای عرضه‌ی عناوین‌شان برای کنسول‌ها نداشته باشند. اما در این بین،‌ در سال ۲۰۰۹ و در نسل قبل ب...

جنگ‌های بلوکی | نقد و بررسی بازی ۸-bit-invaders

شاید استودیو Petroglyph را نتوان شناخته⁠شده‌ترین بازی⁠ساز حال حاضر قلمداد کرد. اما سازنده عناوینی مانند Grey Goo و Star wars: Empire at war، توسط کارمندان سابق شرکت Westwood ایجاد شده است که با خلق آثاری همچون Dune II، Command and Conquer و Earth & Beyond، یکی‌ از خوش⁠نام⁠ترین استودیو‌های صنعت بازی‌های ویدیوئی بین طرفداران سبک استراتژی هم⁠زمان (Real Time Strategy) است؛ و بسیاری منحل شدن آن‌ تو...

ارتش تک⁠نفره: نگاهی‌ به سبک شوتر در سال ۲۰۱۶ و بازگشت عناوین کلاسیک

در صنعت بازی‌های رایانه⁠ای، هر چند سال یکبار عنوانی وارد عرصه رقابت می⁠شوند که با تغییر گسترده فرمول⁠ها و قوانین سبک خود، به موفقیت عظیمی‌ دست می‌یابند. این نوآوری‌ها یکی‌ از اساسی⁠ترین دلایل پیشرفت سبک مرتبط با خود بازی هستند. اما موفقیت بی‌بدیل این آثار حامل اتفاقات ناگوار نیز است که می⁠تواند باعث تغییر پایه و اساس عناوین مشابه و مرگ ژانرهای کلاسیک شود. فروش فوق‌العاده‌ بازی⁠های مورد اشاره، باعث...

افسانه موردور: نگاهی‌ به Shadow of Mordor و تاثیر آن‌ بر دیگر بازی‌های ویدیوئی

افسانه موردور, عنوان Middle Earth :Shadow of Mordor را می‌توان یکی‌ از غافلگیری‌های لذت⁠ بخش نسل هشتم بازی‌های ویدئویی نامید. سازنده‌ی آن‌، استودیو Monolith، حدود ده سال پیش در ۱۷ اکتبر ۲۰۰۵؛ اولین و به عقیده برخی در آن‌ زمان، آخرین بازی موفق خود را عرضه کرد (F.E.A.R). حقیقتاً کمتر کسی‌ در زمان انتشار Shadow of Mordor انتظار موفقیت گسترده این اثر را داشت و بسیاری آن⁠ را در بهترین حالت یک کلون ترکی...

کلمه عبور خود را فراموش کرده ام